爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.6

本期小艾为大家带来了创作者雄海洋工坊的优秀作品,
快来了解这些游戏制作背后的故事吧!

  • 急速

    作者:雄海洋工坊

  • 街斗

    作者:雄海洋工坊

  • 末世试炼场

    作者:雄海洋工坊

  • BOOM黑湾争锋

    作者:雄海洋工坊

  • 急速

    制作周期:6周

  • 街斗

    制作周期:6周

  • 末世试炼场

    制作周期:6周

  • BOOM黑湾争锋

    制作周期:6周

雄海洋工坊

雄海洋工坊,初期由十几位身在各个无关行业却极度爱好制作游戏的朋友共同创建,由于各种原因现在由作者本人独立使用工坊名号。作者本人是图书制作行业,现已全身心投入艾兰岛游戏制作中,希望可以在艾兰岛中留下自己独特的足迹!

作品简介:

《急速》是一款多人竞速游戏,玩家通过收集和跳跃获得经验和积分,每次升级会获得更高的奔跑速度和跳跃高度,参加每隔一分钟的奔跑竞赛,进入排行榜!游戏画风卡通明亮,节奏欢快。游戏内有竞技副本和竞赛副本供玩家选择。

玩家点评:

积分和排行榜的设定看似简单,但是要沉迷还是很容易的~

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

    >点击揭秘<

    多留意艾兰岛编辑器工具已有的功能,更能产生有趣的创造

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    艾兰岛是作者接触过各类制作游戏的工具中门槛最低,画面最好,制作最方便的编辑器

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共创任务

技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    灵感来自一些国外的竞速游戏。使用了编辑器的特效功能,玩家在奔跑的同时会有一条华丽的拖尾装饰在身后。编辑器的UI功能,玩家拥有宠物窗口,拖尾窗口,商城窗口等等。编辑器的地形编辑器功能,编辑了几个副本。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    建筑技巧: 把焊接建筑的碰撞关闭换成屏障可以节省一些性能资源。为了让画面更活跃,一些砖块需要稍微的转动一些,做出时间久远材料松动的效果。制作一个标尺,哪怕不用摆着也会让自己的建筑更加规整一些。

    UI技巧: 游戏制作之前要先确立几个整体风格颜色,并且制作成色卡放置于资料夹中。关于UI布局,UI组件一定要独立完整,因为UI不会随着分辨率调整变化所以会有不完整的UI露出的尴尬。UI窗口技巧,大家当个参考,制作自制互动窗口,把窗口看作一个独立的对象,赋予其独立的属性,制作起来更方便一些。

    优化性能技巧: 1、尽量把建筑间隔放大,单位面积中的实体数量尽量减少,这样FPS会漂亮很多。 2、尽量减少时间触发器的数量,时间触发器创建起就开始运行不管你是否开启。 3、怪物刷新数量要少,尽量做到击杀一个刷新一个,不要一起刷新,一次刷新10个以上对系统是一个极大的压力。

    编程技巧:程序学习一定要大量收集官方和网友分享的各类组件,然后进行拆解学习和复写重现。把程序逻辑体按一定结构摆放整齐虽然会浪费大量时间,但是会让你更容易搜寻程序,看到逻辑心情更加舒畅。

    学习技巧:官方视频教程一定要一边观看一边操作,有大量的知识并不只是视频名称上的那点都潜藏在视频操作中。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    2018年末正是游戏荒的时候,平时经常聊游戏制作的一群兄弟喊我一起开荒艾兰岛,怀抱着制作出一款完整小游戏的这个简单目标我们一起投入了艾兰岛。

    Q:之前有用过其他编辑器吗?对艾兰岛的印象如何?
    因为专业非常不对口,策划程序美术运营都无法正规接触学习所以大多在爱好中荒废时间,在各个平台和编辑器中流窜……魔兽世界编辑器,RPGmaker,ITOWN,橙光,易次元,DM……太多太多了一直无法安稳,直到接触了艾兰岛终于落户于此。不吹不黑的说,艾兰岛是目前我接触过各类制作游戏的工具中门槛最低,画面最好,制作最方便的编辑器。
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  • 街斗

    制作周期:6周

  • 急速

    制作周期:6周

  • 末世试炼场

    制作周期:6周

  • BOOM黑湾争锋

    制作周期:6周

雄海洋工坊

雄海洋工坊,初期由十几位身在各个无关行业却极度爱好制作游戏的朋友共同创建,由于各种原因现在由作者本人独立使用工坊名号。作者本人是图书制作行业,现已全身心投入艾兰岛游戏制作中,希望可以在艾兰岛中留下自己独特的足迹!

作品简介:

《街斗》是一款生存对抗游戏!游戏里有大量的RPG元素,可以转生500次,等级上限10000级,有大量的个性化的武器盔甲,消耗类道具和资源类道具。玩法主要是生存,玩家需要通过收集物资完成每日任务和每周任务,同时面临着饥饿寒冷炙热和辐射的威胁。主打PVE,完成共同的房间任务,同时有多人混战对抗。在举行比赛期间也会随机分队进行对抗!

玩家点评:

生存加开放世界的玩法,跟很多大作有些相似,但是又有很强的个人成长线,比较耐玩~

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

    >点击揭秘<

    是一款玩法融合类的游戏,将街头对抗游戏加入RPG元素

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    由于内容量大,在游戏性能优化方面下了大量的功夫

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共创任务

  • 希望玩家给出关于装备道具的使用感想和对抗中的一些体感好进行后续修整

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    这款游戏灵感最初来源于国外的一些街头对抗类游戏,由于对抗过于单调所以加入了生存RPG等内容丰富一下玩法。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    建筑技巧: 把焊接建筑的碰撞关闭换成屏障可以节省一些性能资源。为了让画面更活跃,一些砖块需要稍微的转动一些,做出时间久远材料松动的效果。制作一个标尺,哪怕不用摆着也会让自己的建筑更加规整一些。

    UI技巧: 游戏制作之前要先确立几个整体风格颜色,并且制作成色卡放置于资料夹中。关于UI布局,UI组件一定要独立完整,因为UI不会随着分辨率调整变化所以会有不完整的UI露出的尴尬。UI窗口技巧,大家当个参考,制作自制互动窗口,把窗口看作一个独立的对象,赋予其独立的属性,制作起来更方便一些。

    优化性能技巧: 1、尽量把建筑间隔放大,单位面积中的实体数量尽量减少,这样FPS会漂亮很多。 2、尽量减少时间触发器的数量,时间触发器创建起就开始运行不管你是否开启。 3、怪物刷新数量要少,尽量做到击杀一个刷新一个,不要一起刷新,一次刷新10个以上对系统是一个极大的压力。

    编程技巧:程序学习一定要大量收集官方和网友分享的各类组件,然后进行拆解学习和复写重现。把程序逻辑体按一定结构摆放整齐虽然会浪费大量时间,但是会让你更容易搜寻程序,看到逻辑心情更加舒畅。

    学习技巧:官方视频教程一定要一边观看一边操作,有大量的知识并不只是视频名称上的那点都潜藏在视频操作中。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    2018年末正是游戏荒的时候,平时经常聊游戏制作的一群兄弟喊我一起开荒艾兰岛,怀抱着制作出一款完整小游戏的这个简单目标我们一起投入了艾兰岛。

    Q:之前有用过其他编辑器吗?对艾兰岛的印象如何?
    因为专业非常不对口,策划程序美术运营都无法正规接触学习所以大多在爱好中荒废时间,在各个平台和编辑器中流窜……魔兽世界编辑器,RPGmaker,ITOWN,橙光,易次元,DM……太多太多了一直无法安稳,直到接触了艾兰岛终于落户于此。不吹不黑的说,艾兰岛是目前我接触过各类制作游戏的工具中门槛最低,画面最好,制作最方便的编辑器。
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  • 末世试炼场

    制作周期:6周

  • 急速

    制作周期:6周

  • 街斗

    制作周期:6周

  • BOOM黑湾争锋

    制作周期:6周

雄海洋工坊

雄海洋工坊,初期由十几位身在各个无关行业却极度爱好制作游戏的朋友共同创建,由于各种原因现在由作者本人独立使用工坊名号。作者本人是图书制作行业,现已全身心投入艾兰岛游戏制作中,希望可以在艾兰岛中留下自己独特的足迹!

作品简介:

《末世试炼场》是一款畅快的多人合作PVE游戏。游戏玩法就是进入各个关卡大量砍杀各类丧尸。第一个进入房间的玩家即为房主,可以设定一些关于房间的数据和功能然后带领其他玩家共同通关刷怪!关卡除了有大量丧尸以为还会有大量的机关,玩家要小心生存。UI风格靠向暗黑和传奇,经典的大血球有种情怀风。

玩家点评:

能在艾兰岛做出这样的UI,真的让人怀旧的同时眼前一亮

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    本游戏制作了暗黑和传奇风格的UI,充满了浓浓的情怀

  • 作者创作小秘密2

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    学习官方视频教程一定要一边观看一边操作,很多技能都藏在视频操作内容中

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共创任务

  • 希望玩家可以在游戏数值上给出大量的意见

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    这款游戏是一款开无双疯狂砍杀的减压游戏,灵感来自各种无脑砍杀的爽快游戏,由于UI功能刚更新,所以重点使用了UI制作了一个暗黑和传奇风格的UI,充满了浓浓的情怀。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    建筑技巧: 把焊接建筑的碰撞关闭换成屏障可以节省一些性能资源。为了让画面更活跃,一些砖块需要稍微的转动一些,做出时间久远材料松动的效果。制作一个标尺,哪怕不用摆着也会让自己的建筑更加规整一些。

    UI技巧: 游戏制作之前要先确立几个整体风格颜色,并且制作成色卡放置于资料夹中。关于UI布局,UI组件一定要独立完整,因为UI不会随着分辨率调整变化所以会有不完整的UI露出的尴尬。UI窗口技巧,大家当个参考,制作自制互动窗口,把窗口看作一个独立的对象,赋予其独立的属性,制作起来更方便一些。

    优化性能技巧: 1、尽量把建筑间隔放大,单位面积中的实体数量尽量减少,这样FPS会漂亮很多。 2、尽量减少时间触发器的数量,时间触发器创建起就开始运行不管你是否开启。 3、怪物刷新数量要少,尽量做到击杀一个刷新一个,不要一起刷新,一次刷新10个以上对系统是一个极大的压力。

    编程技巧:程序学习一定要大量收集官方和网友分享的各类组件,然后进行拆解学习和复写重现。把程序逻辑体按一定结构摆放整齐虽然会浪费大量时间,但是会让你更容易搜寻程序,看到逻辑心情更加舒畅。

    学习技巧:官方视频教程一定要一边观看一边操作,有大量的知识并不只是视频名称上的那点都潜藏在视频操作中。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    2018年末正是游戏荒的时候,平时经常聊游戏制作的一群兄弟喊我一起开荒艾兰岛,怀抱着制作出一款完整小游戏的这个简单目标我们一起投入了艾兰岛。

    Q:之前有用过其他编辑器吗?对艾兰岛的印象如何?
    因为专业非常不对口,策划程序美术运营都无法正规接触学习所以大多在爱好中荒废时间,在各个平台和编辑器中流窜……魔兽世界编辑器,RPGmaker,ITOWN,橙光,易次元,DM……太多太多了一直无法安稳,直到接触了艾兰岛终于落户于此。不吹不黑的说,艾兰岛是目前我接触过各类制作游戏的工具中门槛最低,画面最好,制作最方便的编辑器。
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  • BOOM黑湾争锋

    制作周期:6周

  • 急速

    制作周期:6周

  • 街斗

    制作周期:6周

  • 末世试炼场

    制作周期:6周

雄海洋工坊

雄海洋工坊,初期由十几位身在各个无关行业却极度爱好制作游戏的朋友共同创建,由于各种原因现在由作者本人独立使用工坊名号。作者本人是图书制作行业,现已全身心投入艾兰岛游戏制作中,希望可以在艾兰岛中留下自己独特的足迹!

作品简介:

《BOOM黑湾争锋》是一款模拟经营战略闯关游戏。玩法主要为房主进行经营战略,成员参与要塞炮攻击。复玩性强,每个关卡都可以去购买停止关卡停留,玩家获得了一些可以带出游戏的资源进行下次游戏。强大的UI,玩家可以很清晰的游玩游戏。卡通游戏画风让玩家倍感亲切,色彩明亮养眼,建筑精美。

玩家点评:

艾兰岛本身的航海就是特色,没想到真的有作者做了海战游戏,养成的玩法也很贴切

作者悄悄话

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    灵感来源是生存模式中深受玩家喜欢的航海功能

  • 作者创作小秘密2

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    制作UI组件一定要独立完整,因为UI不会随着分辨率调整变化所以会有不完整的UI露出的尴尬

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共创任务

  • 本游戏成也UI败也UI,希望玩家在体验游戏的同时可以提一下关于UI卡顿的报告,提出一些关于游戏数据的意见。

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    这款游戏是一款开无双疯狂砍杀的减压游戏,灵感来自各种无脑砍杀的爽快游戏,由于UI功能刚更新,所以重点使用了UI制作了一个暗黑和传奇风格的UI,充满了浓浓的情怀。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    建筑技巧: 把焊接建筑的碰撞关闭换成屏障可以节省一些性能资源。为了让画面更活跃,一些砖块需要稍微的转动一些,做出时间久远材料松动的效果。制作一个标尺,哪怕不用摆着也会让自己的建筑更加规整一些。

    UI技巧: 游戏制作之前要先确立几个整体风格颜色,并且制作成色卡放置于资料夹中。关于UI布局,UI组件一定要独立完整,因为UI不会随着分辨率调整变化所以会有不完整的UI露出的尴尬。UI窗口技巧,大家当个参考,制作自制互动窗口,把窗口看作一个独立的对象,赋予其独立的属性,制作起来更方便一些。

    优化性能技巧: 1、尽量把建筑间隔放大,单位面积中的实体数量尽量减少,这样FPS会漂亮很多。 2、尽量减少时间触发器的数量,时间触发器创建起就开始运行不管你是否开启。 3、怪物刷新数量要少,尽量做到击杀一个刷新一个,不要一起刷新,一次刷新10个以上对系统是一个极大的压力。

    编程技巧:程序学习一定要大量收集官方和网友分享的各类组件,然后进行拆解学习和复写重现。把程序逻辑体按一定结构摆放整齐虽然会浪费大量时间,但是会让你更容易搜寻程序,看到逻辑心情更加舒畅。

    学习技巧:官方视频教程一定要一边观看一边操作,有大量的知识并不只是视频名称上的那点都潜藏在视频操作中。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    2018年末正是游戏荒的时候,平时经常聊游戏制作的一群兄弟喊我一起开荒艾兰岛,怀抱着制作出一款完整小游戏的这个简单目标我们一起投入了艾兰岛。

    Q:之前有用过其他编辑器吗?对艾兰岛的印象如何?
    因为专业非常不对口,策划程序美术运营都无法正规接触学习所以大多在爱好中荒废时间,在各个平台和编辑器中流窜……魔兽世界编辑器,RPGmaker,ITOWN,橙光,易次元,DM……太多太多了一直无法安稳,直到接触了艾兰岛终于落户于此。不吹不黑的说,艾兰岛是目前我接触过各类制作游戏的工具中门槛最低,画面最好,制作最方便的编辑器。
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其 他 共 创 优 秀 作 品

欣赏完这么多优秀作品,是不是蠢蠢欲动啦,快来了解下《艾兰岛》的赛事体系吧!

下一个大神创作者就是你!

艾兰岛共创人招募中!

一款成功的游戏一定离不开玩家的体验和反馈,因此对于开发者和艾兰岛来说,您的意见都非常重要!

因此艾兰岛特意为广大有见解、爱表达的玩家提供了共创人这一身份。

作为共创人,您可以体验第一手的创意作品,同时需要给出您至关重要的点评和建议,

与作者零距离接触,让您的建议成为现实,同时,您还有机会获得点券等各种惊喜好礼!