爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.13

本期小艾要为大家介绍三款三款近期的新作品,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!

  • 绝地枪王

    作者:就匠团队

  • 深渊

    作者:沙木

  • 艾里奥

    作者:守护星夜

  • 绝地枪王

    制作周期:5人42天

  • 深渊

    制作周期:1人30天

  • 艾里奥

    制作周期:1人4天

就匠团队

大家好,我是就匠·沙盒创作团队的宇航。因为朋友推荐,结缘艾兰岛。曾经用UNITY做游戏,奈何比较难,很难去做一个游戏,这时候我认识了艾兰岛。对于我这种游戏小白来说,艾兰岛真是太好啦,又简单又方便,不出一个月,我已经能做一个完整的游戏,我的心情,你懂得!。

作品简介:

《绝地枪王》是一款第三人称俯视角射击游戏,里面包含了PVP和PVE两个玩法选择。在PVP玩法中,玩家可通过搜寻【箱子】来获取多种道具,其中也包含了【隐匿】道具,隐匿道具可以帮助你伪装成为周围的物品来迷惑敌人,PVP玩法中又包含了3种娱乐模式。PVE玩法拥有独立的技能和武器功能,同时还有两个BOSS等你挑战,每个BOSS的攻击AI和追击AI都是不同的哦,PVE玩法包含了3种困难度选择。除了玩法以外,游戏同时提供了7种菜单功能,包含商城、成就、扭蛋、观战、仓库等功能。更多惊喜,等你来发现!

玩家点评:

2.5D的射击游戏,弹幕射击真的很爽,也有很多不同的怪可以挑战

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

    >点击揭秘<

    由于这款游戏是多人游戏,在测试中,很难去测试非主机的人视角是怎样的,所以作者又额外买了一台电脑来测试。

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    最初只是想制作PVP玩法,但是感觉过于单调了,所以我又额外增加了PVE玩法和很多菜单功能

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共创任务

  • 游戏中包含太多玩法和功能,希望大家在游玩之后可以提出一些更有趣的玩法(建立在当前的游戏机制上)

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    来源于STEAM的一个游戏,至于是什么名字,我也忘了,只是当时看过宣传片,重点更多的是编辑器中的视角和函数功能。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    1. 核心玩法的策划 这款游戏最初只是想制作PVP玩法,但是感觉过于单调了,所以我又额外增加了PVE玩法和很多菜单功能,目的是想丰富整个游戏,所以小伙伴们如果想让自己的游戏更加丰富,可以尝试让内容变得更加饱满! 2. 遇到困难怎么办? 我相信对于新手来说,一定会在制作游戏的过程中遇到困难。当你遇到困难时,不妨换一种思维,条条大路通罗马,制作游戏也一样,这种方式行不通,换一种方式或许就可以了。 3. 如何快速上手编辑器。 三种方法。①看视频,官网有很多视频,你可以通过视频学习到很多。②逛论坛,论坛里有很多大神分享的经验贴,绝对是有帮助的。③多练,好记性不如烂笔头,只有多练多做,才能更熟悉。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    由于这款游戏是多人游戏,在测试中,很难去测试非主机的人视角是怎样的,所以我又额外买了一台电脑来测试。

    Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    当初是朋友推荐的,他看我写代码很困难,于是推荐我用这个平台试一试。大概用了有1年了。之前用过SCRACTH游戏编辑器,后来想用一个图形化的编辑器来做游戏,就来到了艾兰岛。
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  • 深渊

    制作周期:1人30天

  • 绝地枪王

    制作周期:5人42天

  • 艾里奥

    制作周期:1人4天

沙木

大家好,我是FourWoods沙木,从大FLASH时代就开始利用业余时间创作游戏的狂热爱好者。曾经做过不少FLASH游戏、H5游戏、手机游戏发布于各类平台,在制作游戏的过程中收获了技术与快乐。由于工具与能力的双重限制,一直只能做2D游戏的我,某天突然被一位神秘小仙女邀请,来到了艾兰岛, 打开了3D世界的窗。希望在岛上能够更多的创作游戏作品,给大家带来欢乐!

作品简介:

《深渊》是作者入驻艾兰岛后的第一款游戏,它是一款解密类游戏。整个游戏发生在一位主角身上被一个剧情贯穿,所以它最好是单人进行游戏,也可以开多人房间一起解密,但可能会存在逻辑bug。 这款游戏借鉴了《异次元杀阵》的迷宫设计思路,将N个房间布置成一个立体矩阵,每个房间都有通向周围几个房间的秘密机关和隐藏的门,需要玩家仔细观察开动脑筋才能向下进行。听起来这已经够难了吧?但这还不够,游戏要通关必须还得按照一条路线(不是唯一的)前进找到最终能够逃离出去的房间,然后才能通关,否则你可能会在这个危机四伏的空间中不停打转,永远出不去了。 每个房间里的纸条记录了主角的一段日记,这些纸条手机齐后就能看出完整的故事。同时每个房间的纸条上的文字也是这个房间机关布置的依据,所以可以根据文字分析该房间的机关应该如何破解。

玩家点评:

很多个房间组成的不错的解谜游戏,里面埋的梗有笑到~

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    《深渊》是作者入驻艾兰岛后的第一款游戏

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    这款游戏借鉴了《异次元杀阵》的迷宫设计思路,将N个房间布置成一个立体矩阵

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共创任务

  • 这是一款机关解密类游戏。希望大家可以踊跃尝试,看自己能否在最短的时间内找到出路^_^。

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    很早以前就有这个大框架构思,但一直没找到合适的工具来实现它。重点用到了编辑器的触发区域功能等,能够实现各种各样的机关。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    1. 随机数字密码。 密码开锁是解密类游戏中常见的机关,如果每次进入游戏密码都是随机生成的,那么就能避免玩家看攻略通关了。要实现随机密码,首先要能够产生一个随机数,这个利用编辑器的随机数积木很容易实现,然后再将产生的随机数每一位分解出来形成单个的密码数字(最好是放入数组中这样便于后续做解锁正确性判断),最后在场景中给出一个能够让玩家对应密码数字的道具,在《深渊》中是将从0到9的数字嵌入到了墙中供玩家选择。玩家每选一位密码数字就进行当前位数的数字字符比对,对上了就可继续解锁,如果错了就让机关复原。 2. 制造夜幕星空。 有一个房间漆黑一片,角色就像站在黑暗广袤的宇宙深空之中,周围是繁星点点,异常深邃而迷人。这个效果是利用发光蘑菇这个道具模型,将无数发光蘑菇嵌入到房间墙壁中,然后制造一个黑暗的环境而形成的。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    因为这是我第一款艾兰岛游戏,所以当时做的时候困难很多。我记得当时最大的困难就是找不到玩家角色自己,程序逻辑无法指向到它。然后在官方交流群里虚心向大佬们请教,得到了在全局里申明变量的方法,然后就用一个变量来装玩家角色暂时解决了这个指向问题。可后来想要满足多人一起游戏的时候冲突就来了。一个变量无法分别对待N个玩家。这个问题在这款游戏中暂时没有去处理,所以《深渊》严格意义上来说应该是一款单人游戏,虽然得益于艾兰岛编辑器的强大多人支持可以进行多人同时游戏,但还是单人的体验更完善。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    非常荣幸的被官方人员邀请入岛,用编辑器有半年了。很早前用过RPGMAKER、FLASH、游戏魅等这些工具开制作游戏。后来接触艾兰岛后发现能够非常快的上手做一款3D游戏,就开始了。艾兰岛简单、易上手,是一款非常不错的倾向于设计师思维的创意产生器。
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  • 艾里奥

    制作周期:1人4天

  • 绝地枪王

    制作周期:5人42天

  • 深渊

    制作周期:1人30天

守护星夜

我是一名动画专业的学生,平时做模型、视频还有后期比较多。因为行业的共通性,所以我也在不断尝试多种多样的制作模型的方法,接触到《艾兰岛》后发现它不仅能做模型,还能赋予模型以游戏效果,能将自己的想法完全的发挥出来。

作品简介:

《艾里奥》是一款轻松的横版闯关类游戏,以《马里奥》和《猫里奥》为原型并且结合《艾兰岛》的风格特点所制作出来的一款游戏。游戏稍微有些难度,需要玩家比较精细的操作,但是经历困难过后所收获的成就感是令人开心的。

玩家点评:

以猫里奥为原型的2d闯关,好玩但是让我意识到自己好菜~

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    我们主要的游戏负责人是个小马控,非常喜欢收集各种小马的手办

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    镜头的转换与滤镜效果可以让游戏有电影般的感觉。

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共创任务

  • 希望大家体验游戏后能和我交流,多多的寻找游戏里的小bug,本人的制作经验尚少,希望大家多多提意见和建议!感谢!

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    游戏灵感来源于日常的积累,影视作品和各类书籍再加上所玩的游戏。编辑器中最常用的是触发区域,它能提供各种各样的基础游戏场景;比较难点的便是全局储存和各类的变量的使用,这些支撑了游戏更高难度的框架。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    制作时的困难大多数来源于游戏逻辑的部分,第一次接触编程方面的东西,有些想要实现的关卡设置都无法实现,后来在不断的观看视频教程并且上手操作和模拟后逐渐地克服了各类难关。

    Q:在艾兰岛制作游戏有什么经验分享呢?
    1. 场景搭建后要进行场景的测试,防止出现卡场景的情况 2. 逻辑制作的过程中要不断的进行逻辑的测试,有时会发生逻辑的冲突和不识别 3. 天气、灯光和音乐、音效等效果要多加善用,对氛围烘托很有帮助! 4. 适当的加入一些游戏的彩蛋,或者让游戏的难度变得有松有紧,对于提升游戏体验很有帮助 5. 镜头的转换与滤镜效果可以让游戏有电影般的感觉。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?
    通过老师推荐接触到了艾兰岛,去年9月份开始接触艾兰岛编辑器。它对新手友好容易上手,视觉风格很鲜明,可视化编辑框给了初学者更大的操作空间,让一些没有基础的人也能很好的上手。游戏内的角色和建筑风格多样,能很方便的制作出不同风格的场景。
    Q:之前有用过其他编辑器吗?
    以前没有用过其他编辑器,因为学校原因老师希望能找一些人参加游戏比赛,为学生的多样化发展做铺垫,所以我们有机会接触到了《艾兰岛》。经过一些简单的视频课程,我们发现它简单易操作,很容易上手,很容易的就能完成一款小游戏。
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其 他 共 创 优 秀 作 品

欣赏完这么多优秀作品,是不是蠢蠢欲动啦,快来了解下《艾兰岛》的赛事体系吧!

下一个大神创作者就是你!

艾兰岛共创人招募中!

一款成功的游戏一定离不开玩家的体验和反馈,因此对于开发者和艾兰岛来说,您的意见都非常重要!

因此艾兰岛特意为广大有见解、爱表达的玩家提供了共创人这一身份。

作为共创人,您可以体验第一手的创意作品,同时需要给出您至关重要的点评和建议,

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