爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.5

本期小艾要为大家介绍艾兰岛创作者——沙木,
快来看看他的游戏作品,了解游戏制作背后的故事吧!

  • 彩虹塔

    作者:沙木

  • 今晚别加班

    作者:沙木

  • 足球明星赛

    作者:沙木

  • 彩虹塔

    制作周期:1人20天

  • 今晚别加班

    制作周期:1人20天

  • 足球明星赛

    制作周期:1人20天

沙木

大家好,我是FourWoods沙木,从大FLASH时代就开始利用业余时间创作游戏的狂热爱好者。曾经做过不少FLASH游戏、H5游戏、手机游戏发布于各类平台,在制作游戏的过程中收获了技术与快乐。由于工具与能力的双重限制,一直只能做2D游戏的我,某天突然被一位神秘小仙女邀请,来到了艾兰岛, 打开了3D世界的窗。希望在岛上能够更多的创作游戏作品,给大家带来欢乐!

作品简介:

《彩虹塔》灵感来源是FC上的老游戏《彩虹岛》,主角会发射出彩虹来作为平台跳跃的踏板,也可用发射出来的彩虹攻击地图中的怪物,找到被它们偷走的龙蛋。《彩虹塔》讲述了一个美丽的童话故事,主角和爱人的家园因为塔顶的瀑布突然停流而面临干旱与饥饿的危险,为了查明原因和恢复水源,主角踏上了以战胜BOSS为目标的冒险之旅。

玩家点评:

马里奥类游戏有玩很多,但是这款游戏靠发射彩虹做出了不一样的感觉~

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    多留意艾兰岛编辑器工具已有的功能,更能产生有趣的创造。

  • 作者创作小秘密2

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    目前有源源不断的玩法创意想在艾兰岛里来实现。并不限类型,觉得好玩就做。

  • 更多+

共创任务

  • 这是一款单人闯关类游戏。希望朋友们能体验游戏中的3D旋转迷宫和BOSS战的乐趣哦^_^。更希望大家能为这款游戏多提宝贵意见!

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    这是一款单人闯关类游戏。希望朋友们能体验游戏中的3D旋转迷宫和BOSS战的乐趣哦^_^。更希望大家能为这款游戏多提宝贵意见!

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    【发射彩虹】首先,一段2D环境中的抛物线代码是很好找到的,网上一搜便有。接下来,在艾兰岛的3D世界里,角色的转向是围绕Y轴转动,面向方向是Z轴,那么他面向方向的抛物线运动的二维坐标系就是Y和Z构成。最后,就可以将找到的抛物线代码逻辑移植到艾兰岛的可视化积木编程中去了。 实现了抛物线的逻辑后,接下来就用一个数组来记录抛物线上的点的向量值,形成一个记录了抛物线轨迹的数组。最后再让雪球实体按照这个数组中的向量点依次复制出来,并随机变换颜色,由于“视觉暂留现象”就形成了发射出一道彩虹的效果。这个方法最后也用到了塔顶的龙雕像喷水中,喷出的水形成了一道完美的弧线,落到湖中的水晶球上。
    【关节动画】“路径”逻辑标签与“动画”逻辑标签结合使用能够非常方便的实现多关节动画,但需要不断的测试和调解路径节点,以达到最终想要的效果。做好之后,可以组合一下这套关节动画,便可以将它引用于更为复杂的关节动画中去。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    由于原版游戏《彩虹岛》是一款2D横版游戏,在这种视觉下发射彩虹攻击怪物就相对比较好瞄准,2D场景与这个玩法也能很好的结合。然而艾兰岛是一款3D编辑器,发射彩虹的玩法由于多了一个维度而变得瞄准困难起来。因此我在最初设计《彩虹塔》的时候纠结了很久到底是让它继续2D平台跳跃的形式,还是利用艾兰岛的特点做成3D的。这两种方式各有利弊,所以,最后《彩虹塔》被设计成了这两者的结合方式来支撑这个发射彩虹的玩法。玩家控制的角色在某一个立面上时,是2D游戏的体验,保持了原作发射彩虹击落怪物或踩踏彩虹往上跳的特点。当主角走到立面的转角处,镜头会自动旋转到另一个立面,这时候得到的又是3D体验。

    实际上,发射彩虹的玩法时间长了是比较单调的。为了让这款游戏又更丰富的体验,我决定在塔顶安排一场BOSS大战。这对于从来没在艾兰岛上建过模型的我来说,无疑是一大难题。不仅要制造一个符合世界观的BOSS模型,还得让它能够动起来。我首先是在草稿纸上简单绘出了想要的BOSS的外观,然后便开始在编辑器里进行模型制作,一开始做出来很丑,经过艾兰岛热心岛民们的意见反馈和几位以前一起做游戏的老友的指点,模型终于越来越有型起来。完成了章鱼BOSS模型,接着肝动态,我重来没有在艾兰岛里做过关节动画,但这次是逃不掉了。我第一次尝试了“路径”逻辑标签,结果发现它与“动画”逻辑标签结合使用能够非常方便的实现多关节动画,于是我用这个方法,慢慢调试出章鱼BOSS的一根触手动态。然后我复制出8根,将它们放置到章鱼的身上,一个可以在原地不断挥舞自己触须的章鱼就做好了。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    非常荣幸的被官方人员邀请入岛,用编辑器有半年了。很早前用过RPGMAKER、FLASH、游戏魅等这些工具开制作游戏。后来接触艾兰岛后发现能够非常快的上手做一款3D游戏,就开始了。
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  • 今晚别加班

    制作周期:1人20天

  • 彩虹塔

    制作周期:1人20天

  • 足球明星赛

    制作周期:1人20天

沙木

大家好,我是FourWoods沙木,从大FLASH时代就开始利用业余时间创作游戏的狂热爱好者。曾经做过不少FLASH游戏、H5游戏、手机游戏发布于各类平台,在制作游戏的过程中收获了技术与快乐。由于工具与能力的双重限制,一直只能做2D游戏的我,某天突然被一位神秘小仙女邀请,来到了艾兰岛, 打开了3D世界的窗。希望在岛上能够更多的创作游戏作品,给大家带来欢乐!

作品简介:

《今晚别加班》是一款氛围恐怖游戏。游戏分为表、里两种不同的层面。表面上看游戏表现的是玩家扮演一位独自加班到深夜的员工,在准备回家的时候产生幻觉,然后努力与幻觉中的恶魔搏斗摆脱困境的过程。而实际上,玩家扮演的角色已经因为长时间的加班过劳而死了,玩家操作的是他弥留之际所感知到的世界,见到了各种代表恐惧、、焦虑等意象的场景。

玩家点评:

这款游戏让我第一次认识到,原来艾兰岛里的恐怖游戏也能把我吓出声。作者的镜头运用太强了。

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    《今晚别加班》是艾兰岛内最有恐怖气氛的游戏之一。

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    这款游戏没有真正的结束,只是在主角弥留的时空里不断的循环,以及累计成就。

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共创任务

  • 这是一款单机游戏。希望朋友们能够尽量去挑战“全成就”,拿到成就大满贯。更希望大家能为这款游戏多提宝贵意见!

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    灵感来源于自己的一段亲身经历。当时也是独自加班到深夜,办公大厅里只有我一个人,却时不时的能听到别的工位格子间发来键盘敲击的声音,后来关灯走人的时候又听到厕所里好像传来呜呜呜的声音,也许是风声。但在当时真的是吓得不轻。 制作时结合了编辑器的火焰特效+怪物自带的攻击AI+跟随功能,实现了一只极具挑战的喷火恶魔。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    【特写镜头】在做这款游戏的时候编辑器还没有自定义镜头功能,为了在出jump scare的时候能够有一个突然的镜头特写效果,我使用了一个“偏方”——在角色的后脑勺放一个大方块,这样系统会因为角色和镜头之间有一个很近的阻挡物而自动推进为第一人称视角,达到了特写镜头的目的。但这个方法有一个缺点就是,如果鼠标转动镜头在角色的侧面观察,这时候出现阻挡物就无法卡出特写镜头了。现在编辑器可以用自定义镜头,这个方法就不建议采用了。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    这款游戏做好之后,编辑器更新了版本,光效渲染有所改动,导致之前调好的气氛光效收到了比较大的影响,而这对于一款恐怖游戏来说非常重要。好在后来迅速掌握了新版编辑器的灯光渲染特点,很快更新了版本,保持了游戏的恐怖气氛。最难处理的就是新版的黑夜没有以前黑了,基本上还能看清楚周围,为了保持那种伸手不见五指的漆黑感,我在场景里密布了一些黑色烟雾粒子特效,使得游戏运行时整个场景弥漫了一层黑雾,神秘未知的恐惧感又回来了。

    Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?之前有用过其他编辑器吗?
    非常荣幸的被官方人员邀请入岛,用编辑器有半年了。很早前用过RPGMAKER、FLASH、游戏魅等这些工具开制作游戏。后来接触艾兰岛后发现能够非常快的上手做一款3D游戏,就开始了。
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  • 足球明星赛

    制作周期:1人20天

  • 彩虹塔

    制作周期:1人20天

  • 今晚别加班

    制作周期:1人20天

沙木

大家好,我是FourWoods沙木,从大FLASH时代就开始利用业余时间创作游戏的狂热爱好者。曾经做过不少FLASH游戏、H5游戏、手机游戏发布于各类平台,在制作游戏的过程中收获了技术与快乐。由于工具与能力的双重限制,一直只能做2D游戏的我,某天突然被一位神秘小仙女邀请,来到了艾兰岛, 打开了3D世界的窗。希望在岛上能够更多的创作游戏作品,给大家带来欢乐!

作品简介:

《足球明星赛》是一款真正的足球对抗游戏。它需要至少2人才能进行竞技比赛。游戏目前的版本只有一个五人制球场。玩家进入游戏后,选择好自己喜欢的足球明星,获得其能力值,然后选择加入红队或者蓝队。比赛规则很简单,就是代表自己一方将场上的足球踢进另一方的球门里,获得比分优势。一场比赛时间很短,小伙伴们聚在一起,就像在线下一起踢球一般愉快的竞技,分出胜负,然后互相嘲弄嬉闹一番后,继续下一场比赛。

玩家点评:

看到了好多老牌足球明星哈哈哈,感觉是一款很适合跟朋友联机的游戏

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    未来会加入11人制场和趣味炸弹场等更多欢乐模式。

  • 作者创作小秘密2

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    由于涉及到物理属性的设置,所以足球游戏实现起来的难度会比看起来大很多。

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共创任务

  • 这是一款多人竞技体育游戏。希望大家可以邀约朋友来进行一些比赛,也可以靠比赛胜负结果来决定今天谁请客哦^_^。更希望大家能为这款游戏多提宝贵意见!

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    主要是自己以前很喜欢踢足球,正好艾兰岛编辑器又能制作多人房间模式的竞技类游戏。重点用到了编辑器的多人房间竞技功能,能够很轻松的实现多人同屏游戏。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    由于艾兰岛编辑器目前还没有物理属性设置,所以对于像足球这样的时刻牵涉到球体碰撞和抛物线运动的游戏,实现起来真的是困难不小。幸好,我以前用别的软件写过2D的抛物线算法,将它的逻辑移植到了艾兰岛的3D世界中,实现了看起来还不错的抛物线运动效果。

    Q:在艾兰岛制作游戏有什么经验分享呢?
    【抛物线运动】首先,一段2D环境中的抛物线代码是很好找到的,网上一搜便有。接下来,在艾兰岛的3D世界里,角色的转向是围绕Y轴转动,面向方向是Z轴,那么他面向方向的抛物线运动的二维坐标系就是Y和Z构成。最后,就可以将找到的抛物线代码逻辑移植到艾兰岛的可视化积木编程中去了。 实现了抛物线的逻辑后,接下来就用一个数组来记录抛物线上的点的向量值,形成一个记录了抛物线轨迹的数组。最后再让足球实体按照这个数组中的向量点依次位移一下,由于“视觉暂留现象”就形成了足球实体的抛物线运动动画。 【物理碰撞的模拟】艾兰岛编辑器并没有物理属性可供引用于实体上,足球被踢出之后,实体与实体之间无法实现碰撞。我的解决思路比较“简单粗暴”了,可以满足一些简单形状的碰撞模拟,我用一个时间触发器来不断判断足球与障碍物实体标签内的实体的距离,看是否小于某个值,如果小于则视为碰撞到了,然后再根据足球与这个实体之间的角度来计算足球的反射方向,并调整足球在这个方向上进行移动。

    Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
    非常荣幸的被官方人员邀请入岛,用编辑器有半年了。很早前用过RPGMAKER、FLASH、游戏魅等这些工具开制作游戏。后来接触艾兰岛后发现能够非常快的上手做一款3D游戏,就开始了。
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其 他 共 创 优 秀 作 品

欣赏完这么多优秀作品,是不是蠢蠢欲动啦,快来了解下《艾兰岛》的赛事体系吧!

下一个大神创作者就是你!

艾兰岛共创人招募中!

一款成功的游戏一定离不开玩家的体验和反馈,因此对于开发者和艾兰岛来说,您的意见都非常重要!

因此艾兰岛特意为广大有见解、爱表达的玩家提供了共创人这一身份。

作为共创人,您可以体验第一手的创意作品,同时需要给出您至关重要的点评和建议,

与作者零距离接触,让您的建议成为现实,同时,您还有机会获得点券等各种惊喜好礼!