爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.1
本期小艾为大家带来了1024大赛中精选的获奖作品,
我们还对制作这些游戏的创作者分别进行了专访,跟你一起聊聊游戏制作背后的故事。
还等什么?快点击下列作品查看详细内容吧!
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吾乃传奇
作者:101grades
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欢乐BOOM!BOOM!BOOM!
作者:一点点
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打鬼
作者:法老王
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最佳设计游戏--吾乃传奇
奖项:特等奖;制作周期:7天;奖金:2万元
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欢乐BOOM!BOOM!BOOM!
奖项:一等奖...
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打鬼
奖项:一等奖...
共创任务
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希望大家多玩一下第2-3关,
对关卡的挑战方式提出改进的建议 - 马上反馈>>
技巧分享
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Q:分享一下你制作这款游戏的经验吧!
①大家可以多看看别的游戏是怎么利用镜头让游戏体验非常特别的,甚至可以去学习一些摄影构图技巧,这样对于让自己的作品脱颖会有帮助。
②艾兰岛新版本的光影效果很赞,多加利用才能凸显出艾兰岛的优势。
③用天气和昼夜变化可以烘托剧情氛围和角色的内心活动。
Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
玩法的灵感来源是《迈阿密热线1/2》《血腥大陆》。制作时先仔细看了比赛规则,感觉本次比赛重点看有没有把新版本的功能发挥好,所以整个游戏都是为了凸显新版本新功能设计的。角色选择/boss出场/俯视角都是靠“自定义镜头”,敌人是靠“AI”和“发射投掷物”这两个功能。
Q:是怎么接触到《艾兰岛》的呢?
一直觉得做游戏很有意思,发现艾兰岛做游戏没那么高门槛,就决定来试试,没想到这么有意思,还可以参加比赛,哈哈。
Q:对《艾兰岛》的整体印象如何?
艾兰岛很独特,其他同类游戏都是1×1的体素方块,而艾兰岛是低多边形的地形,挖掘起来更带感。各种实体也很方便拼合出新的模型,工坊里已经有很多大神的作品了,让人叹为观止。我觉得艾兰岛编辑器潜力无限,在编程方面比其他很多编辑器都要方便和强大。 - 大神答疑>>
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最具情怀游戏--欢乐BOOM!BOOM!BOOM!
奖项:一等奖;制作周期:5天;奖金:1万元
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吾乃传奇
奖项:特等奖...
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打鬼
奖项:一等奖...
作者悄悄话
共创任务
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希望大家能在游戏性方面
多给我一些建议。 - 马上反馈>>
技巧分享
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Q:分享一下你制作这款游戏的经验吧!
①游戏中的核心,靠的是将地图进行数组化,将地砖转换为二维数组,再转换为一维数组,然后通过数组计算箱子是否可推动。
②推箱子以及被方块阻挡,主要使用的射线指令,和数组进行配合。
Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
灵感主要来源于QQ堂和炸弹人。主要用的是镜头和射线。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
主要是如何制作物体碰撞,多亏了新版本的射线功能。
Q:是怎么接触到《艾兰岛》的呢?
我是通过别人介绍知道的,大概用艾兰岛编辑器一年半了。之前有用过英雄无敌和war3的编辑器,以及cocos2d和unity3d。我个人十分喜欢游戏,也喜欢制作游戏,所以才会想到用艾兰岛制作游戏。后续也希望能用艾兰岛做出更多更好的游戏。
Q:对《艾兰岛》的整体印象如何?
现在的光影效果真的特别好。编辑器在制作游戏的时候,能节省我们很多的时间,这里不仅可以制作很多游戏,还能自己制作想要的模型模型,按自己的需求搭建细节丰富的建筑。 - 大神答疑>>
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最强代入感游戏--打鬼
奖项:一等奖;制作周期:7天;奖金:1万元
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吾乃传奇
奖项:特等奖...
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欢乐BOOM!BOOM!BOOM!
奖项:一等奖...
法老王
毕业于美院的我一直对游戏十分热爱,在朋友的介绍下接触了艾兰岛,发现这是一个非常不一样的沙盒产品,和原先接触的建模软件能力也有点相似,并且里面的游戏逻辑很方便程序小白去实现一些游戏功能,这使得我这样一个美术出身的创作者也能比较轻松地靠自己去完成一些我想做的游戏。
作品简介:
《打鬼》是一个第一人称的射击生存游戏,玩家扮演故事中的小和尚斩妖除魔,守护他的师傅直至天亮。玩家可使用多个技能进行战斗,打败孤魂野鬼吸收他们的精魄能够增加自身的法力值,法力值收集满能够召唤强大的伏魔金刚为你战斗。游戏中的鬼魂会随时间的推移变强,玩家需灵活运用技能才能度过难关。
玩家点评:
整体氛围表现太赞了,怪物模型和技能特效设计也很厉害。
作者悄悄话
共创任务
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希望大家踊跃体验我的游戏,并在
游戏详情页为我提出意见。 - 马上反馈>>
技巧分享
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Q:分享一下你制作这款游戏的经验吧!
制作一个游戏前,首先需要策划。策划的内容需要确定游戏主题及类型,确定核心玩法体验。游戏框架雏形出来后就可以开始制作了。场景可从最简单的开始,并在建议场景中测试游戏性,当觉得游戏性OK,就可以细化场景部分了。搭建建筑时,如果你做的是一个宏大的场景,那就需要提前规划,把玩家触及不到的装饰物优化并设为“非碰撞体“,可以很大节约资源,让游戏整体更流畅。
Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
一开始是想做一个类似抢滩登陆的游戏,但试验时遇到了一些问题,比如原生枪械的打击感并不是那么好,所以决定沿用生存射击的玩法,做一个第一人称射击游戏。这次重点用了自定义镜头,投掷功能和新版UI,嗯都是新版的功能。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
一开始想用艾兰岛中自带的生物作为怪物,但发现不是很可控,就改用了实体模块。投掷物会给任意单位造成伤害,包括玩家自己,在我们的游戏中也会有概率发生这个问题,于是用了一个“误伤自己”的提示,让这个问题得到合理解释。后来请教了官方大大,其实可以自己写个伤害事件,后续也许我会更新,但这也说明我还有不足~
Q:是怎么接触到《艾兰岛》的呢?之前有尝试过其他编辑器吗?
朋友介绍,况且我自己也喜欢沙盒类游戏,之前就是沙盒游戏的老玩家。用艾兰岛编辑器快一年了。制作游戏的沙盒编辑器基本没有用过,比如我平时做的游戏美术,其实并不是自己一个人做游戏,而是分工去做游戏里的一个模块或几个模块的场景。而《艾兰岛》能让我自己一个人把想象中的游戏做出来,这在之前是没想过的,所以看到《艾兰岛》有这个功能就很心动,成为了一名创作者。 - 大神答疑>>