爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.18
本期小艾要为大家介绍两款最新的创意游戏,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!
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PIXEL ART CREATER
作者:Rice拯救世界
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星际守卫战
作者:就匠团队
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PIXEL ART CREATER
制作周期:1人30天
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星际守卫战
制作周期:2人60天
作者悄悄话
共创任务
目前游戏的交互体验可能不是很好,希望大家多多给出一些建议,也欢迎大家将自己制作的画布发给我,我也会陆续添加到游戏当中。
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
做这款游戏是因为忽然想到之前同事特别爱玩的填色游戏,但那个不是像素的,所有就想做一个像素风格的游戏,主要是用到了编辑器的UI系统。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
制作过程中发现需要绑定大量的UI,导致最后编写脚本的时候编辑器异常的卡,不过在这期间自己的编程思维也跟着改变了,后面写的时候会考虑到这些问题遇到的困难就少了。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
这款游戏主要是使用艾兰岛的UI系统进行开发,里面最有特色或者说是我自己最满意的地方,就是游戏开始菜单的背景效果。主要是通过半透明的UI和粒子效果以及时间流逝速度的配合来实现最终的效果。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
之前偶然在腾讯游戏学院看到的,去年年底开始使用艾兰岛做游戏。
Q:对艾兰岛的印象如何?
艾兰岛的画风是我比较喜欢的类型,虽然目前编辑器还有一些需要完善的地方,但是陆续的版本迭代让我对艾兰岛越来越有信心。
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星际守卫战
制作周期:2人60天
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PIXEL ART CREATER
制作周期:1人30天
就匠团队
大家好,我是《星际守卫战》的作者宇航,来自就匠·沙盒创作团队。因为朋友推荐,结缘艾兰岛。曾经用UNITY做游戏,奈何比较难,很难去做一个游戏的游戏,这时候我认识了艾兰岛。对于我这种游戏小白来说,艾兰岛真是太好啦,又简单又方便,不出一个月,我已经能做一个完整的游戏,我的心情,你懂得!
作品简介:
《星际守卫战》是一款RPG游戏,游戏最多允许4人同时开始,游戏时长30分钟。开局以后,玩家会进入游戏大厅,玩家可以在游戏大厅内浏览25个英雄。游戏开始玩家随机到1名英雄,开局给我们三件装备,分别是武器、铠甲和戒指。我们可以在“装备与福利”商店中进行升级,每升级到5级之后再次升级会召唤铁匠前来进攻,击杀成功则升级成功。每个英雄都受到三种属性影响(耐力、力量、敏捷),升级和升级武器都可以增加玩家属性。游戏内还有D、C、B、A、S五种类型技能书,绚丽技能等你来发现。
玩家点评:
是一款能感受到作者用心设计的塔防游戏,怪物和技能的设计都很丰富~
作者悄悄话
共创任务
游戏中含有大量英雄和技能,大家在体验的过程中可以体验每个英雄和技能的特色,如果有太强或者太弱的,可以给我说哦!另外,如果大家有想添加的英雄和技能也可以给我提意见!
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
灵感来源于魔兽的一款RPG游戏,游戏地图、关卡设计、英雄技能和天赋很多都是参考的这个游戏,用的最多的是UI、AI、还有动画吧。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 策划数值调整 《星际守卫战》涉及的数值相当之多,最开始我只用了几个简单的公式去设置,但是越到后面体验会越奇怪,所以我参考了很多其他游戏的数值设计。这里我想说,如果大家对数值这方面有疑惑,不如去参考其他游戏并且反复测试,总会得到一个理想数值。 2. 遇到困难怎么办? 我相信对于新手来说,一定会在制作游戏的过程中遇到困难。当你遇到困难时,不妨换一种思维,条条大路通罗马,制作游戏也一样,这种方式行不通,换一种方式或许就可以了。 3. 如何快速上手编辑器 三种方法。①看视频,官网有很多视频,你可以通过视频学习到很多。②逛论坛,论坛里有很多大神分享的经验贴,绝对是有帮助的。③多练,好记性不如烂笔头,只有多练多做,才能更熟悉。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
难点在于平衡性问题,有时候太难,有时候又太简单,反反复复测试了很多次,终于找到了一个平衡点。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
当初是朋友推荐的,他看我写代码很困难,于是推荐我用这个平台试一试。大概用了有1年了。 艾兰岛是一个可以发展的编辑器,能帮助一个游戏制作者从0到1。无论从画面还是编辑器上艾兰岛都在不停地进行完善。
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