爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.14
本期小艾要为大家介绍三款来自创作者团队——天空之城工作室的作品,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!
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城市保卫战
作者:天空之城工作室
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非黑即白
作者:天空之城工作室
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蓄力英雄
作者:天空之城工作室
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城市保卫战
制作周期:2人50天
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非黑即白
制作周期:2人60天
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蓄力英雄
制作周期:2人15天
天空之城工作室
大家好,我是张良良,是一名医药工作者,由于疫情原因在家等待就业,后来闲来无事接触了朋友的心理学游戏工作室,觉得游戏行业以后的发展前景会很好,所以就进入了这个行业,目前是一名职业游戏制作人,也是天空之城工作室的逻辑工程师、游戏策划,工作室之前在艾兰岛发布了“山无林”、“童话镇”、“We Like 2 Party”及“原谅世界”等多款游戏,反响都不错,这一次,我们为大家带来了全新的竞技类游戏,欢迎大家体验,未来,我也希望在艾兰岛产出更多优质游戏。
作品简介:
《城市保卫战》是一款单人解密或多人竞技游戏。玩家可以选择囚犯或警察阵营。囚犯可以好好改造获得释放/逃出监狱成为罪犯,或通过抢劫路人与警察警察对抗积累金币,用以购买武器,攒够机票钱逃离城市。警察需要守护艾兰城市治安,抓捕监狱外逍遥法外的罪犯。 游戏趣味的还原了囚犯破坏警察刷卡才能通过的防护大门;内置小地图+多种移动载具可以让玩家的行动更加便捷,让你获得更加真实喝身临其境的体验。
玩家点评:
艾兰岛版的GTA,内容很丰富,攻防的联机对抗也很有趣
作者悄悄话
共创任务
希望艾兰岛的伙伴们和我们一起体验游戏的单/多人模式,并且在游戏详情页为我们提出意见
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
写策划的时候正巧看到弟弟在玩经典的按字母的警察抓小偷的游戏,转念一想能不能再艾兰岛里做出一款能回忆童并且好玩的游戏呢,于是就有了城市保卫战这个游戏的策划,游戏的操作大多很简单,很怀旧,和我们小时候玩的游戏很契合。重点用到了编辑器的事件监听器的逻辑,例如监听警察/罪犯获得的金钱数,警察抓捕罪犯得数量等。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1.小地图功能,小地图功能会让玩家了解到各自的位置,在找不到其他玩家的时候可以快速了解其他玩家位置;具体实现逻辑是在使用组件“地图”的基础上,在地图hud中按照地图比例添加地图标识。 2.趣味劳改功能,趣味劳改可以让玩家更能实地的感受到“劳改”都做些什么,更直观的看到角色是如何互动的;具体实现逻辑是使用自定义镜头调节视角,自定义按键、hud实现按键游戏功能。 3.警察刷卡打开,囚犯破坏打开的大门,砸大门开门,他是通过监听大门电闸被攻击的次数和互动的角色来实现的,如果自定义交互的对像是警察大门就会即可打开,如果是囚犯大门就不会打开,需要通过击计算击打电闸次数的变量来计算大门是否打开。 4.机器人巡逻功能,通过动画设计机器人模型的自身运动,在通过动画组来实现机器人模型的整体移动功能,即可实现一个会动的智能npc了。 5.积分功能,积分功能有很多实现方法,本次是使用hud+事件监听器+变量来实现的:事件监听器监听是谁击败了谁,变量来替换hud中的积分数值。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
之前常常会因为逻辑太多导致游戏卡顿的问题,后来优化了游戏逻辑,焊接了建筑组件,删除了无用的空逻辑,游戏质量得到了很大的改善。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
团队力推艾兰岛游戏编辑器;在团队进军艾兰岛后我也尝试着学习艾兰岛,并且制作出了城市保卫战游戏,算下来时间大概是50天左右。 之前一直没有制作过游戏,对于编程一窍不通,因为工作室团队的大力推荐,让我这个小白艾兰小岛结下了不一样的缘分。 本以为游戏编程都一行行是英文代码,计算公式,但在艾兰岛中,我体验了不一样的编程模式,艾兰岛中文编程对于程序小白来说真的是太方便了,好看又好用是对艾兰岛的评价,尤其是近期更新的画面渲染更是丰富了游戏画面,让艾兰岛变得更加的多元化,期待小岛下一次的更新。
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非黑即白
制作周期:2人60天
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城市保卫战
制作周期:2人50天
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蓄力英雄
制作周期:2人15天
共创任务
希望艾兰岛的伙伴们和我们一起体验游戏的单/多人模式,并且在游戏详情页为我们提出意见
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
灵感来自一段游戏视频,重点用到的功能,数组,标签,跟随,触发器等。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 熟练的使用数组,游戏中很多功能的实现都是通过数组进行,比如录入地图,就是实现通过数组记录需要录入的位置。 2. 熟练的使用标签,通过判断标签的是否存在,来对应实现一些功能。 3. 通过触发器和阻挡物来实现碰撞的效果,阻挡物可以比触发器小0.2大小。 4. 用跟随的话,就必须使用上下两层的思想,人物在下,实际展示的角色在上,然后有些逻辑在底部实现,有些逻辑在上方实现,需要根据游戏而定。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
困难不少,需要配合艾兰岛现有的功能实现游戏逻辑,实际上很多功能最后实现都是以现有的艾兰岛编辑器功能为基础组合实现的,也需要在制作的时候更有创意,其余的一些小问题,都尽可能的通过艾兰岛所支持的功能进行了优化。
Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?
在网络上看过相关的宣传,平台官方客服接触到的,用编辑器艾兰岛一个多月了。整体印象很好,可视化编程是一个优点,但是管理起来也有难度,画面的话,因人而异,毕竟每个人都取向不同,编辑器有些功能需要补充,有些功能需要优化,可视化功能编程,分类管理可能会更好。
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蓄力英雄
制作周期:2人15天
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城市保卫战
制作周期:2人50天
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非黑即白
制作周期:2人60天
天空之城工作室
我是一个喜欢玩游戏程序员(以前是),玩游戏的时候经常有各种各样想要修改游戏的想法,奈何不是游戏制作人。工作了两年多后,存了点钱,突然就想做点喜欢的事了,然后就去自学了一些游戏的开发和设计,没有实战经验的学习还是蛮难学的,就打算在实战中学习,可能是缘分吧,刚好就看到艾兰岛在贴吧招募创作者,就入岛当了一个新鲜的萌新岛民。
作品简介:
《蓄力英雄》是一款PVP/PVE/动作对抗类休闲竞技游戏,包括大乱斗、组队对抗、合作闯关三种游戏模式。玩家开局只拥有一把木剑,随着打怪升级会陆续捡到好装备和资源,限定时间内杀怪升级获得持续发育结束后,对抗队伍的玩家开始激烈对抗,组队杀敌。
玩家点评:
刷刷刷的快乐体验真是永远不会过时
作者悄悄话
共创任务
希望大家体验游戏的多人模式,感受一下多人互动pk体验感的不足,体验一下在成长为英雄的过程中是否足够有趣。
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
《Readyset heroes》,主要用到编辑器的一些新版本粒子功能。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
做完初版发现不够有趣,经过提醒后,大体找到了细节打磨的方向。
Q:在艾兰岛制作游戏有什么经验分享呢?
1. 对于战斗状态给与玩家的负面状态,可以用奖励积木来实现减速,打开一个空白窗口来实现眩晕等操作。用改变ai来实现怪物的眩晕操作。 2. 如何处理非对称对抗游戏中的平衡:首先要是确立游戏中,双方各自的优势点,比如猎人是击杀,那应该优化击杀的感觉,而野兽方则是隐蔽,来无影去无踪,所以在地图中加入了跑酷,逃离点这些元素,将各自的特点进行强化。
Q:是怎么接触到艾兰岛的呢?
艾兰岛是我用的第一个编辑器。功能强大,能为开发者减少很多负担,积木本身用起来就很有意思,跟玩游戏一样,反馈很棒。设计者只需要进行头脑风暴,就能很容易的通过编辑器将想法实现出来。
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