爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.17

本期小艾要为大家介绍两款小清新治愈游戏,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!

  • 开火车

    作者:曼达洛人

  • 神秘海域爱之岛

    作者:曼达洛人

  • 开火车

    制作周期:2人30天

  • 神秘海域爱之岛

    制作周期:2人10天

曼达洛人

我们的开发者代号叫曼达洛人,广州美术学院毕业,身为一名游戏美术,在初次接触艾兰岛的可视化编程后被深深地吸引,感受到作为美术且编程零基础也能做出一款游戏的快乐。并且想把这份快乐分享给大家。

作品简介:

《开火车》是一款既可以团队合作,又可以单人挑战的休闲动作类游戏,玩家需要采集物资制造铁轨,在火车行进时不断为其铺设铁路,努力避免火车脱轨,在到达驿站时玩家可以稍作停留给自己的火车升升级,来应对接下来的旅途,赶快来体验吧。

玩家点评:

多人合作真的非常考验默契和配合!游戏很有意思,就是玩出了分手厨房的感觉,随时要友尽哈哈哈

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    做完《开火车》之后,想做做一些休闲的小游戏,能让人玩得轻松愉快的那种。

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    灵感来自于一款steam的独立游戏,觉得它的玩法非常巧妙而有趣,几个人分工合作推着火车前进还途径了各种不同的地域

  • 更多+

共创任务

  • 希望大家在升级车厢时能够给予一些意见,方便我们去更好地优化游戏进程和数值调试哦,另外还有一些隐藏的螺栓大家也快去寻找吧。

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    灵感来自于一款steam的独立游戏,觉得它的玩法非常巧妙而有趣,几个人分工合作推着火车前进还途径了各种不同的地域,感觉学习它的这种游戏设计能学到蛮多知识,想在艾兰岛编辑器中试试看,重用的功能应该是生成功能还有实体、逻辑存储功能,整个游戏地图的随机生成离不开这两个逻辑。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    最大的困难就是怎样随机生成地形,因为在艾兰岛中随机一个数字是很容易的,但是随机一个小地图有些棘手,最后我们想到了,如果生成了一个东西,然后在这个基础上再生成一些东西是不是有可能的呢,结果一试发现是可行的,这种类似俄罗斯套娃的方法就满足了制作的需求。

    Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
    在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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  • 神秘海域爱之岛

    制作周期:2人10天

  • 开火车

    制作周期:2人30天

曼达洛人

我们的开发者代号叫曼达洛人,广州美术学院毕业,身为一名游戏美术,在初次接触艾兰岛的可视化编程后被深深地吸引,感受到作为美术且编程零基础也能做出一款游戏的快乐。并且想把这份快乐分享给大家。

作品简介:

《神秘海域爱之岛》是以跑酷的形式寻觅与探险的动作游戏,玩家在这个海洋遗迹中去拜访那些参天的石柱,其中需要玩家攀爬的智慧和对地图的解密,途中会一次次摔进澄澈无比的海洋,累了可以坐在水边看日落月出,目的是为了跃入天空眺望整个世界。

玩家点评:

画面非常美,不一样的跑酷+解密,特别治愈

作者悄悄话

  • 作者创作小秘密1

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    跑酷游戏大多数都是紧张刺激的,这款游戏却反其道而行之

  • 作者创作小秘密2

    >点击揭秘<

    开发过程中作者几乎跑遍了全地图至少50次来测试有哪些地方的高地是需要调整的,确保玩家可以到达设计的地方

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共创任务

  • 希望玩家在通关过程中挑战自己的通关时间记录,也可以细心收集地图上偏僻地方的15个物品彩蛋,更可以去发现地图上建筑的角度去观察这个美丽的岛屿。

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技巧分享

  • Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
    想法来源于跑酷游戏,但是发现跑酷游戏大多数都是紧张刺激的,我希望通过这个游戏能让玩家在一次次摔进澄澈无比的海洋后,并不会感觉到浮躁,安静地坐在水边看日落月出。 编辑器功能上主要用到了路径动画,因为玩家钻进管道里面会随着管道方向去流动。

    Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
    1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。

    Q:制作时有遇到什么困难吗?
    最大的困难就是不确定玩家是否能跳到我所希望到达的地方,也就是跳跃力的设置,跳的太高和太矮都是不允许的,所以在开发过程中我几乎跑遍了全地图至少50次来测试有哪些地方的高地是需要调整的,所以这复杂的地图其实已经被我深刻印在脑海里面了。

    Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
    在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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其 他 共 创 优 秀 作 品

欣赏完这么多优秀作品,是不是蠢蠢欲动啦,快来了解下《艾兰岛》的赛事体系吧!

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