爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.17
本期小艾要为大家介绍两款小清新治愈游戏,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!
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开火车
作者:曼达洛人
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神秘海域爱之岛
作者:曼达洛人
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开火车
制作周期:2人30天
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神秘海域爱之岛
制作周期:2人10天
作者悄悄话
共创任务
希望大家在升级车厢时能够给予一些意见,方便我们去更好地优化游戏进程和数值调试哦,另外还有一些隐藏的螺栓大家也快去寻找吧。
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
灵感来自于一款steam的独立游戏,觉得它的玩法非常巧妙而有趣,几个人分工合作推着火车前进还途径了各种不同的地域,感觉学习它的这种游戏设计能学到蛮多知识,想在艾兰岛编辑器中试试看,重用的功能应该是生成功能还有实体、逻辑存储功能,整个游戏地图的随机生成离不开这两个逻辑。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
最大的困难就是怎样随机生成地形,因为在艾兰岛中随机一个数字是很容易的,但是随机一个小地图有些棘手,最后我们想到了,如果生成了一个东西,然后在这个基础上再生成一些东西是不是有可能的呢,结果一试发现是可行的,这种类似俄罗斯套娃的方法就满足了制作的需求。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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神秘海域爱之岛
制作周期:2人10天
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开火车
制作周期:2人30天
作者悄悄话
共创任务
希望玩家在通关过程中挑战自己的通关时间记录,也可以细心收集地图上偏僻地方的15个物品彩蛋,更可以去发现地图上建筑的角度去观察这个美丽的岛屿。
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
想法来源于跑酷游戏,但是发现跑酷游戏大多数都是紧张刺激的,我希望通过这个游戏能让玩家在一次次摔进澄澈无比的海洋后,并不会感觉到浮躁,安静地坐在水边看日落月出。 编辑器功能上主要用到了路径动画,因为玩家钻进管道里面会随着管道方向去流动。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
最大的困难就是不确定玩家是否能跳到我所希望到达的地方,也就是跳跃力的设置,跳的太高和太矮都是不允许的,所以在开发过程中我几乎跑遍了全地图至少50次来测试有哪些地方的高地是需要调整的,所以这复杂的地图其实已经被我深刻印在脑海里面了。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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