爱 创 计 划 作 品 主 题 周 vol.16
本期小艾要为大家介绍两款休闲对战游戏,
快来一起了解这些游戏制作背后的故事吧!
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雷锤大乱斗
作者:曼达洛人
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原谅帽大作战
作者:曼达洛人
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雷锤大乱斗
制作周期:2人10天
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原谅帽大作战
制作周期:2人15天
作者悄悄话
共创任务
希望玩家在游戏中体验到火神鞋/雷神头盔/雷神之锤的道具功能,并且希望玩家能提供一些好玩道具的设计建议,让游戏更丰富多彩。
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技巧分享
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
想法来源于漫威电影《雷神》,其中的雷神之锤是非常强力的神器,可近战攻击也能远程攻击,每次挥舞都能带来巨大的闪电。重点用到了编辑器的粒子特效中闪电的效果。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
最大的困难就是玩家360°方向的投掷雷锤,一开始因为数学知识不够所以只做了8个方向的投掷,导致投掷精准度非常低,严重影响游戏手感,后来经过数学知识的学习和运用,最后实现了360°的投掷方向实现。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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原谅帽大作战
制作周期:2人15天
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雷锤大乱斗
制作周期:2人10天
作者悄悄话
共创任务
希望玩家可以找上小伙伴一起来体验这款游戏,欢迎在游戏详情页面给我们提出建议哦
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Q:这款游戏灵感来源是什么?重点用到了编辑器的哪些功能?
灵感来自于最近娱乐新闻有很多关于原谅的搞笑的梗,想着做出这样搞怪的游戏,大家可以在一个地图里面互相给对方扣上绿帽,以此来获得分数,用到的编辑器功能是投掷功能。
Q:制作这款游戏有什么经验分享呢?
1. 思考,学习,不懂就问。 2. 一个思路不行那就换一种思路去实现。 3. 从玩家角度去分析功能的实用性。
Q:制作时有遇到什么困难吗?
最大的困难就是反弹的机制,帽子扔到了墙面后就粘在墙上总不像是那么回事,于是我们想到能不能让它反弹呢,于是乎也用到了裂变的思路,在投掷位置再发生一次投掷,反弹的效果就实现了。
Q:是怎么接触到艾兰岛游戏平台的呢?用编辑器艾兰岛有多久了?
在大学时有一门课程是学习并使用艾兰岛编辑器来制作游戏的,陆陆续续已经使用一年多了。曾经学习过虚幻引擎和unity3D引擎,但是因为功能太多太复杂,都只是在做游戏美术的事情,并未完整体验过游戏开发全流程的成就和喜悦,艾兰岛让我得到了独自开发游戏的满足感。
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