【新版本预告】1.1更新内容一览
2020-02-13 18:15:19
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《艾兰岛》1.1版本即将上线,体验服现已更新最新版本,正式服更新时间敬请期待!
重点更新
新种植系统
现在,您可以轻松地在整齐的网格中种植。
无法将另一植物种植在已经被另一植物占据的位置上。
现在只能将植被种植在特定地形的地形上(草用于温带,沙用于沙漠植物等)。
快速种植 (反复单击左键)
多个全新的游乐场小游戏
森林之友-建设森林,收集垃圾,解救陷阱中的动物!
拯救绵羊-农场受到外星人攻击,拯救绵羊免遭绑架!
新游戏将会陆续推出,敬请期待
东方生物群落
中系和日系新生物群落。
新的植被-樱花树,茶树等等!
生物群落将在随机位置出现。
新物种
大脚怪
3种变异老虎
烹饪系统增强
许多具有复杂配方的新食品。
现在,一些需要较长时间制作的食物可以在有短时间内给与玩家属性提高。
探索模式难度分级
探索模式将有3种预设难度,玩家也可以选择自定义难度,手动调整每个难度参数。 (伤害倍数,生命加成等)
粒子特效新功能
通过可视化脚本缩放粒子效果。
通过可视化脚本动态修改粒子颜色。
音频新进化
改进了“声音效果”游戏逻辑,允许创作者自定义声音(音量,重复延迟时间,可听距离)。
自定义后期处理
新的游戏逻辑——“自定义后期处理”。
允许在游戏中添加灰度,棕褐色,负片等各类后期效果,甚至可以如同专业软件一般对图像的详细参数进行自定义调整,并且这些也都可以在脚本中动态修改。
编辑器:新场景向导+游戏模板
编辑器的场景创建向导,在新建地图时更加方便的调整参数。
您可以选择从空白地图或预先生成的游戏模板(例如平台游戏,冒险和赛车)开始创建。
编辑器:帮助面板
编辑器中的面板,带有指向编辑器Wiki和创建者各种教程的链接。
编辑器:自定义对象参数
可以将变量设为在属性面板中显示,更加方便快捷的在编辑场景时修改变量,而不必进入脚本编辑界面。
编辑器:可视脚本注释/注释
特殊脚本块没有任何功能,只能帮助您组织代码。
从自由放置的“便签”(例如块和行注释)中进行选择,您可以将其插入脚本堆栈中。
注释和注释都支持特殊格式,因此您可以使部分文本变为粗体,更改其颜色等等。
新道具
服装类:雨衣、草帽、条纹衬衫、威灵顿长筒靴、厨师帽、厨师服、泳装上衣、泳装短裤
烹饪类:牛肉饼、焦糖甜点、冰棒、墨西哥薄饼、汉堡、炸薯条、牛角面包、棒棒糖、香草蛋糕、热狗、面包汤、饺子、浆果派、奶酪面包、烤肉串、夏威夷披萨、大型烹饪罐、小型烹饪罐、汤勺、米饭、一杯茶、茶叶
植物类:樱花树、白胡桃树、大型白胡桃树、松树、雪松树、水杉、茶树灌木丛、杜鹃花丛、松叶灌木、蝴蝶花、百合花、苎麻、水稻
新增功能点
伤害和击败可设置来源实体(发起人)
自定义镜头现在有3个淡入淡出切换选项(剪切,渐入,线性)
【编辑器】设置窗口中部分设置加入拖动条
新脚本:获取与实体能量链接的其他实体
新脚本:获取、设置、PUSH、合并可以以数组作为参数
新脚本:清空实体/逻辑上的所有标签
新脚本:支持自定义排序方式的数组排序方法。
优化:现在,从编辑器进入调试会话更加顺畅和快捷。
岩石和大部分植被均可用于实体焊接
在编辑器中关闭生物显示(小键盘4)后NPC也会正确的被隐藏
现在可以一键解除多个组合
设置天气指令有一个新的参数“立即”。 现在,可以立即更改天气。
当未启动循环事件时,在脚本编辑界面此事件不再可见
脚本搜索现在更优先名称中带有搜索文本的脚本,而不是参数名称中带有搜索文本的脚本
在控制台中写入引用已破坏实体的变量的内容将打印“无效实体”,而不是“无”
现在,可以从单个实体创建实体焊缝
用投掷物击中通用游戏边界现在算作Miss
现在,被湮灭的实体会立刻消失
现在可以为唯一不可分离但的可堆叠物品设置自定义价格
调整:一些倒下的树木碰撞体减小了
调整:服务器维护时提示更加友好。
调整:编辑器:1-4键现在用于更改选择小部件。
调整:增加洞穴中的资源生成速度
修复列表
已修复:对载具使用“撤销/回复”操作不生效的问题。
已修复:触发器的触发事件没有被汉化的问题。
已修复:现在你无法从编辑中的空组中退出。
已修复:在编辑焊接过程中,剪贴和复制可能导致游戏卡住的问题。
已修复:在组内进行焊接后,组的中心点会改变的问题
已修复:如果没有手动保存,旧地图就不能从编辑器中进行测试。
已修复:在载具编辑模式中,撤销和重做没有正常工作
已修复:编辑器:无法在新的沙盒/探索图中制作组件
已修复:编辑器:无法在新的沙盒/探索图中制作组件
已修复:脚本:尝试使用脚本杀死已经死掉的NPC可能会导致错误
已修复:脚本:复制射线脚本会导致引用错误
已修复:脚本:无法从实体/游戏逻辑模板对象的脚本中复制
已修复:脚本:从实体模板生成的车辆不在施工模式下无法正常工作
已修复:脚本:尝试连续2次编辑空的实体脚本无效
已修复:脚本:“跟随”中的“开始距离”未按预期工作(此前始终与“结束距离”相同)
已修复:脚本:通过脚本生成NPC后游戏崩溃
已修复:脚本: For循环中空的变量槽位
已修复:脚本:看不到投掷实体参数的自定义变量名称
已修复:制作节日袜子后,针线包将丢失。
已修复:距离动物很近时远程攻击无法命中
已修复:主菜单:最近的编辑器文件在主菜单中的作用与在编辑器中相同
已修复:无法更改选项中的有效控制器
已修复:蓝图: 尝试组装未完成的车辆蓝图时提示不正确
已修复:现在放置时检查所需的地形(水/地面)
已修复:在组装模式下,最后一件物品无法在车辆上使用
已修复:当出生点被阻挡时,玩家在重生生成后会掉落出世界
已修复:非攻击性动物在接近玩家时不会触发危险BGM反馈(例如召唤马不再激活战斗BGM)
已修复:由客户端玩家靠近远离主机玩家的马时,将正确可见
已修复:修复了左手持有物品时,躲避动画的显示问题。
已修复:修复了当PVP伤害关闭时,NPC不会受到伤害的问题。
已修复:修复了部分蓝图无法和地面网格对齐的问题。(一批老的蓝图可能依然无法和地面网格对齐)
已修复:修复了狮子雕像的问题,目前属性更像实体了,同时给了它一个合成配方。
已修复:修复了部分表情即使没有装备特定服饰,放在快捷栏中也能被强制使用的问题。
已修复:修复了多人模式下,载具的镜头可能不会正常转弯的问题。
已修复:修复了移动的穿上,自由摆放的物品,有时可能会穿透并且跌落到船下的问题。
已修复:修复了如果在高空,下落的物品可能会卡在半空中的问题。
已修复:部分可交互实体在导出优化后变得不可交互
已修复:修复了在好友列表界面,接收数据的过程中收到好友请求可能会卡住的问题。
已修复:修复了蓝图中的载具如果在放入前没有完成,就无法再切换到建筑模式的问题。之前会强制玩家通过重开游戏来解决这个问题。