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第一期主创面对面 Ales已回复问题汇总

2019-01-15 10:33:02

在《主创面对面》中我们特别邀请了Bohemia Interactive《艾兰岛》创意总监:Ales Ulm,专程来解答大家的问题及建议。通过本次活动我们营造了良好的社区文化,所有玩家都在积极的分享自己在游戏中的所见所想,为《艾兰岛》的茁壮成长建言献策。正是因为有这样的问答活动存在,才使得我们愈发团结,愈发有爱,如今的我们就像是一个和谐的大家庭,每一个成员都在开拓自己的创意,积极实现自己的梦想,这样一个有爱有创意的《艾兰岛》才是我们的初衷!

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本次讨论氛围非常火热,在套路贴下一众玩家朋友都非常热情的在向Ales提建议并分享游戏心得,Ales挑选了一些玩家关注度高的问题进行解答:

北京热ing:重要的意见,要么真的做一些可以被探索到的有任务的NPC吧,这样会给一些刚刚进来还没有朋友一起玩的玩家一些兴趣,二来可以让完成过NPC任务的玩家有特殊的解锁雕像或者特殊的其他解锁奖励,三来是在游戏里无聊的时候或到一定瓶颈不知该干嘛的时候有事可做,就算再喜欢建房子也会有视觉疲劳思维疲劳的时候
Ales:
When we have better AI/pathfinding we indeed plan on adding Random encounters that will contain NPCs.
(在有更好的AI/寻路功能后,我们确实考虑加入一些NPC偶遇事件。)

一走山空:
1.可以对玩家开放代码编辑脚本的功能。
2.粒子系统可以自由编辑。比如像其他游戏引擎一样,可以自定义大量属性。 
3.编辑器开发文档的完善。我现在在编辑脚本的时候使用某一个指令的时候,旁边会有一个问号,点进去后是一个开发文档,关键点在于这个开发文档木有用啊...只是描述字面意思以及放个截图...英文中文的倒没多大区别,关键是...起不到开发文档对某一指令解释的意义,推荐可以做的像其他游戏引擎开发文档一样,解释+案例。
Ales:
1. I\'m not sure what exactly is meant by this, but if it means scripting in a java-script like language, this will be added later in 2019.
2. In 2019 we will give players much more options when it comes to setting up things, so this might be one of them.
3. We\'re already working on this and it should become more useful in early 2019
(1.直接编程的功能会在之后2019年的版本中加入。
2.2019年我们会提升玩家设定道具的自由度,这可能也是到时候我们会加入的功能之一。
3.我们已经在解决这个问题了,2019年上半年开发文档可能就可以为你提供更多帮助。)

GalaxyZERO:
希望设定上有更多扩展,如发型多样化,脸型多样化,身高和胖瘦多样化,可以使用左手主武器,以及RPG能力值。。。。。。
Ales:
Character visualisation will definitely continue to expand. Unfortunately making the character left-handed isn\'t currently possible (it would require reworking a lot of animations)
(我们肯定会丰富角色的视觉效果。不过目前让角色以左手为主进行操作还不能实现,因为这可能涉及到大量动画效果的重做。)

JoJo:
1:生存项建筑党表示当建筑冻结之后若想稍作调整必须得暴力拆除希望能搞个什么工具或者把建筑得整体强度降低,砌好1秒拆5分钟手累。
2:关于建造个种类之间详细分一下,木头就木头石头就石头,身上材料多得时候看制造表都是花得,脑子有构思找起来却很费解。
3:关于砍树,我刚接触不久但是这个砍树却让我无比怀念我的世界,不知道是有工具还是怎么,如果没有那就是蠢到爆的设计,采矿可以一键采,砍树却要一斧一斧来。
5:关于平整地面,稍微高一点铲子就毫无用处了,得分几层弄。希望能把作用范围弄大点。
Ales:
1. It is possible for structures built inside your protection barrier. There isn\'t an easy way of removing parts of the building outside of it because someone can build a castle and you don\'t want the others to take it apart easily.
2. Good point, we\'ll look into it.
3. We\'re also working on that
5. Yes, terrain alteration needs a lot of improvements.
(1.如果是在你自己的保护区域建造的建筑,可能会有更加方便的移除方式,但是在这之外的话就没有了。因为如果你辛辛苦苦建好了一个城堡,可能也不会希望别人很轻松就把它拆除。
2.很好的想法,我们会考虑的。
3.我们正在改进。
5.平整地形确实需要改进。)

薛定谔de猫:
1、建议编辑器模式增加水以及水流,瀑布,以及瀑布从高空垂下然后在空中散开的效果。
2、建议建筑以及物体移动方式以及旋转方式参考模拟人生3,模拟人生4,采用键盘操纵八方向旋转。
3、建议增加建筑编辑或者道具编辑并保存的模式,这样可以从创造模式或编辑器模式直接提取并使用,类似蓝图。
4、建议增加编辑器模式地形刷子的大小,因为在编辑超大型地区或者超大型改变地形时,太消耗时间,比如挖一个巨大的坑!建议由1-5增加至1-30
5、建议增加游戏道具创造体系,玩家可以自行创造道具外形,自定义道具属性。
6、建议增加怪物/人物编辑器模式,可以自行编辑怪物或人物的外形和属性。建议可以自由调整人物及怪物的模型大小。
7、建议增加玩家能自行设定游戏窗口并自定义该窗口功能的功能。
8、建议把游戏中许多反人类的,必须要鼠标才能操作的动作变更为快捷键操作。
9、游戏中的许多道具,建议可以自定义该模型大小。
10、建议游戏中增加音效功能,以及游戏中光照问题,在一进入遮挡地带就会陷入全黑暗视野,即使身体不动转个身体视野就亮起来了。
Ales:
In 2019 we will be adding a lot of tools to help with editing the terrain and those should help a lot.
(2019年我们会加入很多的工具,帮助进行地形编辑,相信会对你很有帮助的。)

冰糖葫芦炖山楂:
2.新手引导不够完善,许多新玩家进游戏一脸懵逼,建议玩家第一次登录的时候跳一个弹窗【欢迎回到艾兰岛,请问您A.我是新朋友,带我了解一下艾兰岛吧;B.我是老朋友,
不需要再来介绍啦】然后跳新手引导。
3.建议出现人形boss海盗,击败后掉落藏宝图和宝藏钥匙,可以通过藏宝图发现新岛屿以及海盗宝藏
4.建议玩家可以交换地图,通过【拓印】其他人的地图来丰富自己的地图
Ales:
2. I\'m not sure how this differs from the current state? After the player creates a character (which means they are a new player), they are asked if they want to play the tutorial - it\'s up to them to decide if they want to play it or if they skip it.
3. Yes, we do plan something like this 
4. Yes, that could be very handy. We have this in our TODO list.
(2. 我不确定这与当前的设定有多大的区别。
3. 我们确实计划实现这样的设计。
4. 这确实是很有用的功能,我们也打算后续这样改进。)

浅醉:
1.生存逻辑,太容易生存,资源太多可食用的东西太多,敌对生物没有挑战性。建议降低食物可食用的,或者使用篝火做好才能吃,时间可以根据增加饱食度增加,而不是只有1分钟。敌对生物不要那么傻,只要站的的比它高的地方,就攻击不到自己。
2.工具逻辑,建议只有稿子,铁锹,铲子才能对地面资源造成伤害,不然有时候其他工具武器总会把地打一个洞。而且那个洞无论你怎么填都变不回去了。
3.可视化逻辑,建议增加温度,时间,饥饿数据化。
Ales:
1. All of this id being worked on. We think this will be improved a lot in version 1.0
2. We\'re looking into this already, thanks for the feedback.
3. There are indicators that show whether you\'re cold, hot or hungry etc. We don\'t want to show exact amount of hunger etc. because we\'re trying to retain some sense of realism. As for time - we will be adding ways of making devices that measure time.
(1. 我们正在努力完善这些功能,1.0版本中会有大幅改善。
2. 我们也已经在改进这一点了,感谢你的反馈。
3. 目前游戏中已经有了显示寒冷、炎热和饥饿等状态的标志。我们不想显示非常饥饿之类的状态,因为想要保留真实感。关于时间,我们会在游戏中加入能计量时间的道具。)

有一点点喜欢:
1.添加可流动的水
3.添加esc关闭背包,现在必须点X太难受
Ales
1. Flowable water was already present in the game earlier but it wasn\'t working correctly. We will be adding it later when it\'s fixed (along with lava etc.)
3. Not being able to close the inventory with ESC is a bug and will be fixed.
(1之前的版本中,水是可以流动的,但是机制不正确。我们在后续版本中会重新加入正确版本的流动的水(还有岩浆等等)
3.不能按ESC关闭背包是bug,我们后续会进行修复。)

VIP尨先生:
1、增加探索模式出生岛选择,资源量,岛屿数量
2、很多建筑模块不能斜角45度或者50度之类的放置
3、植物批量种植
4、增加探索模式的剧情任务
Ales:
1. This may indeed happen at some point, we want to give the players more control over their experience.
2. There is a free placing mode which should allow you to do so (try consulting the ingame Codex or ask at the forums).
3. Yes, that will be possible
4. We\'re working on that already
(1.有时候确实会有这样的情况,我们也希望能给玩家更多选择来改变自己的游戏体验。
2.游戏中有自由摆放模式,可以实现这样的操作(可以按F1看游戏内的指南,或者在论坛中提问)
3.是的,后续会加入这样的功能。
4.我们已经在改进这一点了:))

哎呀:
Ales 你好
我是一个ylands老玩家,玩了一年多了,包括steam版本
我就想问一下放置方块的活动,这是艾兰岛一个很难受的地方。当我在做建筑的时候很难吧方块对齐,或者是放到我想要放到的位置。
有时候能把人逼疯,我看主播也都在说,这可能是造房子最tm难的一个游戏
比如说你想做一个桥,你站在桥上,你很难把方块放到你脚底下这个位置
我想问,你们对建造方式自己体验过吗?难道你们有什么骚操作我们不知道?
未来有没有什么优化的计划啊
---来自一个核心玩家的强烈呼吁
Ales:
Lately we\'ve changed how the building system works. Do you still experience the same issues? That being said - there are still some things we\'re planning to improve and also we\'re creating a better camera which should also help.
(最近我们修改了建造系统的操作,你还依然遇到了这方面的问题吗?也就是说我们后续确实还有很多改进工作需要完成,我们也会加入新的建造视角,相信这也会有一定帮助的。

非常感谢众多艾兰岛民们对于《主创面对面》的积极参与,正是这些发自内心的建议与反馈证明了大家对《艾兰岛》这款游戏的支持。《艾兰岛》作为一个开放式的沙盒创作平台,实现每一个玩家关于游戏制作人的梦是我们的不懈追求,我们要帮助每一个玩家创建还原现实中的任何场景,定制属于自己的游戏规则,将不可能变为可能。期待各位玩家朋友们能够在后续的《主创面对面》中,继续积极参与,分享自己的脑洞创意,让我们一同共创美好和谐的魅力《艾兰岛》!

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