金融业出身的跨界大叔,而立多年定下非做游戏不可的志向,于是弃武从文,拿着毫无游戏履历的简历四处敲门,终在被上百家游戏公司拒绝之后遇到了《艾兰岛》提供的平台,从无到有,从浅到深,走进了游戏开发的大门。如今创办方程工作室两年有余,已制作150余款游戏,收获不及细数。
代表作:《弹指小宠》《第五元素》《仙踪》《云国传说》《放学回家》《开始游戏》及方程工作室旗下作品等
原本隶属于社畜大军的二人组,也是狂热的游戏爱好者,在机缘巧合下通过朋友介绍进入了艾兰岛编辑器体验,本着有一颗制作游戏的热诚之心,之后便开始从事艾兰岛编辑器的游戏制作;通过不断的制作从最开始的马马虎虎慢慢到了熟能生巧能够制作出一些在艾兰岛中比较炫酷的游戏;通过艾兰岛编辑器的使用慢慢的开始了解了一些游戏行业制作的基础知识,也通过艾兰岛平台看到了其他创作的制作的优秀游戏从中学习到了别人优秀的制作思路和游戏玩法创造的魅力。
代表作:《机甲龙神传》、《涂鸦跳跃》、《最后的子弹》、《拓荒无人岛》、《饿了么》、《JO鱼游戏》、《双星》、《女巫来了》、《水果派对》、《小丑惊魂夜》等
这是一个从零开始的游戏老学生的故事
我曾是一个玩了20+年头游戏的老人
现在我是一个做了3年游戏的小学生
记得那是2020年的春天,曾经一起做游戏公会的兄弟发现了这里,他们很令人欣慰的为我申请好了内测名额,给我下载地址,拉我入交流群,当我满怀激情的踏入了这个圈子,哈,这些兄弟盟竟然又去打另一个天下了。
记得那时我还是一位儿童图书的插画师,虽然极爱玩游戏但是与做游戏完全不着边,在官方导师的指导下与交流群朋友们的鼓励下,我勇敢的从零开始踏入这个行业。
从制作模型开始,学习UI与icon,艰难的摸索脚本与指令,不断学习尝试各种游戏架构。
现在我依然还很遗憾的没有达到做出一款完整的精锐游戏的能力,但是我将会保持我的初心,秉持我的决心,在不断学习中达成我的理想。
代表作:《萌岛》《童话镇时光》《高达》等
2019年一个普通的上班日,利用业余时间熬夜做游戏白天上班干活依旧精神抖擞的我,突然迎来了一条QQ消息:“想试试艾兰岛吗?”。就这样,我一个之前只使用过FLASH和HTML5开发2D游戏的业余爱好者,勇敢的闯进了艾兰岛的3D世界。神奇的是,对于3D游戏开发引擎晕界面的我,这次好像并没有太难适应。很快我就用它搭建出了自己第一款3D游戏,一款类似“异次元杀阵”的解密类游戏,并因此获得了官方的肯定和现金奖励。信心大增的我开始将业余时间完全放在了对艾兰岛编辑器的学习和创作中,一个个以前无法实现的想法通过艾兰岛编辑器的可视化编辑功能得以实现。随着艾兰岛从2019到2022这几年的迭代更新,我可以实现的奇奇怪怪的功能和想法更加的多了起来,整个人无论从技术还是思维习惯上,也更像一个专业的游戏开发者了。我将继续依靠这个工具,实现将自己天马行空的想法与玩家喜好完美结合到一起的心愿。
代表作:《乐乐侦探社》系列探案游戏
从小我就喜欢建造类的游戏,所以以前立志做一个建筑设计师,后面因为各种原因成为了一名美术生上了大学之后,虽然离我这个志向越来越远,但是在游戏中我一直是位喜欢基建的老农民,玩过各种养殖种田建房子等等。一次偶然的机会接触到了艾兰岛,它风格独特不同于以前玩过的游戏,一下子就吸引到了我于是我拉上我的小伙伴们一起玩起了这个游戏。后来接触到了创作造营,发现了编辑器,它能将我的想象中场景一一还原出来,于是我便渐渐的喜欢上了。随着软件的慢慢熟悉,从一开始的空中花屋到后面的歌舞厅我能做的东西越来越丰富,越来越好了。到后来我因为艾兰岛接触到了3D美术这个行业,于是我毕业后从一名服装设计师变成了一名专业的3D模型师。
代表作:《歌舞厅》《我的科幻海岛》《末日冰岛》《书园》