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7月21日14:00-18:00更新公告 - 1.7全新版本来袭

2021-07-20 23:17:23

亲爱的艾兰岛民们:


炎炎夏日,小艾给大家送清凉来了!1.7全新版本-海岛奇遇季即将更新!


为了带给大家更好的游戏体验,我们将于7月21日(周三)14:00-18:00 进行维护,实际结束时间可能提前或延后。此次为停机维护,但如果您在游戏中或在编辑器中将不会退出游戏。在维护期间无法重新登录,给您带来的不便,敬请谅解。请各位创作者提前备份作品文件。


【1.7新版本更新内容一览】


是时候展现你的航海天赋了!带上航海图出发探险各种奇遇岛吧~


在此次更新中,你可以深度探索:

-【探索模式】全新出生岛及五大奇遇岛(试玩版)

-【探索模式】制造系统调整

-【编辑器】对象刷工具

-【其他】若干Bug修复


话不多说,我们快来一起看看具体更新的内容吧~


探索模式更新:海岛奇遇 第一部


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进入探索模式后,你将出生在热带雨林中的一个小岛上,那便是你的出生岛,也是你海岛奇遇的开端~这个岛屿上有着丰富的基础资源,比如木材、食物...你要用它们制造功能各异的道具,为探索无尽的海岛做充分的准备,因为更高级的资源只能在外面的岛屿获得。

储备食物、打造防具、带上武器和采集资源的工具...当然,最要紧的还是制造一艘属于你自己的小船哦~


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当一切准备就绪之后,就可以去探索更广阔的世界拉,扬帆起航是时候了!驾驶您的小船来到地图的边缘,即可开启航海图,前往其他岛屿。


温馨提示:要确保这艘船只属于您(PC端按Q并占有该船只,移动端点开屏幕右上角的转盘菜单),同时控制它哦,否则是无法使用地图进行传送的喔。



-【探索模式】奇遇岛(试玩版)

此次1.7版本将会推出5个全新的奇遇岛(试玩版):森林之心,灰烬之地,锯齿礁,求救的信号和失落之光等待你的冒险。后续我们将会推出更多刺激好玩的各类岛屿,敬请期待哟~


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【奇遇岛介绍】

森林之心(需要探索点数:25)

——不久前,我们发现森林之心出现了一大批奇特的动物雕像。这些雕像有种神奇的效力,一定要想办法收集这些动物雕像,找到后请到山顶来找我。


灰烬之地(需要探索点数:30)

——因为一次火山爆发,灰烬之地突然冒出海面,谁都不知道这里发生了什么。传说灰烬之地的秘密就藏在一个保险箱中,你必须尽快破解保险箱的密码,快前往控制室!


 锯齿礁(需要探索点数:35)

——传说中神秘的岛屿,需要通过潜入海底找到水下洞穴入口才能抵达 锯齿礁。但是隐秘岛现在被海盗占领了,这能忍?你就是天选之人,请立即前往 锯齿礁,夺回岛屿,出发!


 求救信号(需要探索点数:40)

——快看!海盗正在发射sos信号,请求支援海盗船,一定不能让他们达成。我们的目标是:关闭请求支援信号,这样就不会有更多的船来了。据情报,发射器的钥匙在海盗船长那儿,那里警备森严,一定要想想办法闯入,拿到发射器的钥匙!


 失落之光(需要探索点数:30)

—— 失落之光拥有一座神秘的灯塔,而点亮灯塔的关键是镜子。传说还没有岛民成功点亮过灯塔,你会是第一位点亮灯塔的勇士吗?


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探索点数收集小攻略:

您需要在标准岛屿上拜访景点(这些景点往往是明显的人造遗迹)、触发随机事件。当您靠近这些建筑时,就会自动获得探索点数。积累到一定量后,就可以用它们来解锁奇遇岛。


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您可以按“M”键打开地图,在区域地图左上角查看自己当前拥有的探索点数。


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-【探索模式】制造系统调整

更新后的制造系统将会更方便好用哦,更清晰的分类,更便捷的查找(小艾亲测好用)


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对于新解锁的配方,1.7版本也增加了在配方菜单界面的高亮设置,方便找寻和制作


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【编辑器更新】

【好用的新工具】对象刷子工具:它能以您选定的模式在地面或其他表面刷出大量目标物体,真正的“批量操作”

还有更多好用的工具等你体验,创作者们,还等什么,快去试试吧~


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【其他更新】

经过了技术小哥哥的不断努力,我们也完成了约200处修复(消灭了大量bug,且头发还在)


具体修复内容如下:

修复了排行榜呈现中的问题;

修复了解除船只召唤后,船上物品消失的问题;

修复了多人模式中,在建造台上制作船只蓝图时,游戏卡死的问题;

修复了编辑器:不能在近战攻击特效中设置武器轨迹颜色的问题。

修复了编辑器:布局编辑器:不可互动区域在预览中的颜色错误的问题。

修复了编辑器:种子放置范围为空的问题。

修复了VS:在新生动物上设置驯养等级不能正常运作的问题。

修复了VS:变换操作者使帆船视角无法切换的问题。

修复了VS:“搜索参数”不能被完全找到的问题。

修复了VS:搜索阐述检查框位置错误。

修复了VS:在大地图上获取土地可调整,也得到了真值的问题。

修复了VS:月份从从1开始(一月应当是0)—(你不用调整文档脚本,VS会自动调整)。

修复了VS:直接从2个向量的和获取.x成分无法实现的问题。

修复了当水体位于其表面以上时,就算处于海平面以下也不会引发玩家的游泳动作。

修复了当一名玩家在另一名玩家加入服务器时组装车辆,汽车部件会暂时消失的问题。

修复了释放模态技能不会改变快捷物品栏。

修复了探索:甚至变异怪物的首领已死,玩家旅行后变异怪物复活的问题。

修复了将动物放入围栏中不会取消召唤指令。

修复了黏土花瓶在将船只放入拆卸模式后硝石的问题。

修复了位于水面下的海滨/海滩人造物的问题。

修复了状态效果的倍数现在应当更加精确。

修复了通过游泳离开其他玩家客户端并改变快捷物品栏不再会打断接下来的动作。

修复了现在食物应能正确烹饪。

修复了出生岛按钮图标现在和其他岛屿不同。

修复了车辆在碰撞场景边界时,不应再有可能失去控制。

修复了从制造配方原料列表中拖拽出原料不再可能。

修复了切换tab键时不会再播放声音。

修复了好友系统:你已经拉黑的用户即使再你上线时也只会看到你不在线(之前,被拉黑的用户可以看到你上线下线状态的变化,这不是设计的原意)。唯一的例外是如果此用户和你在同一个团体当中(之后的更新也会修改)。

修复了当没有显示文本时,显示文本指令有图标偏移的问题。

修复了自由放置模式中的对象不会每次都黏着在墙上。

修复了如果远程数据服务器游戏没有使用保存,删除它不在提供保存文件下载。

修复了探索模式:被挂锁锁住的船被反召唤时,挂锁不会掉在地上。

修复了纹理项目和地面没有对齐的问题。

修复了有桅杆的舢板船的预览和它被放置时有轻微不同的问题。

修复了编辑器中的增加对象梯度。

修复了在编辑器中的对象添加网格现在能正确地在工具提示中显示群组名称,当鼠标悬停在一个子类/群组上方时。

修复了多人游戏:当你尝试在建造台上制作船只蓝图时,游戏卡死。

修复了移动端对话异常,并且在键入并立刻关闭消息界面后不会发出消息的问题。也修复了发送一个消息后快速选择另一名玩家时,会向该玩家发送同样消息的问题。

修复了蓝图精灵现在可以和车辆、玩家和动物一起移动。

修复了动物现在对高处坠落有更高的耐受。

修复了在罗盘上放置兴趣点图标的问题已被修复。

修复了主机休眠时客户端断开的问题。

修复了当在其他设备上登录时,如果倒计时没有开始,回到强制关闭。

修复了如果玩家取消了提示,脚本“询问玩家”对话不会触发回复。

修复了如果猎枪子弹在武器装填期间被消耗,不产生计数通知。

修复了如果一个场景由于玩家错误匹配而不能导出至工坊,玩家只能在重启游戏后才能导出其他游戏的问题。

修复了社交:当第五个ping超时后,会话的API接口不再重连的问题。

修复了当第一次导出一个场景时,游戏在<account>/Share/Games目录下,创建废弃的介绍txt文档。

修复了使用音乐预设不再打断玩家人物的行动序列。

修复了改变焦距后在地图上放置图标导致地图闪烁。

修复了岛屿层级图标现在在移动端也可见。

修复了在所有模式中,地图上应当有一个定位玩家的按钮。

修复了当对象是在详情弹出窗口中制造时,可放置对象(比如家具等)现在能正确触发。

修复了当玩家切换到服务器管理弹窗中的玩家管理部分时,它现在能正确刷新玩家状态。

修复了放置超大船的蓝图时,Physics.PhysX错误

修复了如果你尝试使用错误密码登录其他账户时,UI界面锁死的问题。

修复了骑鹿动画:玩家人物稳定平滑的动画移动。

修复了在GEN编辑器中尝试使用自定义窗口GUI文本编辑,并且尝试本地化dbtext字符串时,编辑器会报错。

修复了编辑器:将事件移动到其他行时,有时也在原先行上出现。

修复了编辑器:技能时间线上复制的事件不与被复制的事件同名。

修复了技能时间线:现在可以在同一个时间轨上状态和事件相互覆盖。

修复了为里程碑场景添加正确的图标。

修复了也在移动端展示对应探索模式的Codex页。

修复了文本脚本:YUI图像垂直翻转返回水平翻转度的至。

修复了增加产生热带生物群落的海洋地标的出现可能性,已提升更大RE出生的可能。

修复了文本脚本:Date.addHours()增加分钟而不是小时。

修复了当槽与槽之间有间隙时,在背包中移动会更好。

修复了放置预览有时候会同时产生多个细节水平。

修复了文本脚本:YAi.moveToTarget允许对目标位置非文档写入(实体/游戏逻辑)。

修复了文本脚本:YLogic.is()文档类型不正确(他应能接受YLogic,而非YEntity)

修复了文本脚本:YParticle.允许在某些情况下返回布尔值,甚至它很有可能返回空值。

增加了VS:用于着色实体的新脚本平铺集。

增加了VS:攻击范围的实体命中/地面命中/错过事件到事件侦听器中(玩家操作)。

增加了VS:获得位置/旋转动画的速度/事件。

增加了VS:从脚本平铺中移除阵列。

增加了VS:创造阵列脚本平铺。

调整了VS:小舒现在不能用小数点表达,除非使用选定的语言。

调整了VS:实体->当在特殊实体中编辑脚本时,这个范畴应当包含更相关的脚本平铺。

调整了VS:为自定义窗口/HUD添加输入按钮会导致”增加脚本“变为”编辑脚本“。

调整了VS:打开危机按钮现在会禁用实体中的脚本(它们没有维基页面)。

调整了VS:实体类型选择。

调整了文本脚本:支持建造者使用参数。

调整了文本脚本:支持能更方便操纵对象旋转的四元数组。

调整了文本脚本:支持++,-算子。

增加了文本脚本:支持逐位算子| & ^

增加了文本脚本:支持逐位算子>> <<

增加了文本脚本:Array.forEach, array.map 方法。

调整了文本脚本:YPlayer命名空间介绍。你现在能发现有重设移动按键,并且是线上文本介绍。

调整了YSinglePlayer命名空间现在可以重命名至YLocalPlayer(你在可能需要在使用它的时候,调整你的脚本)。

增加了编辑器:自定义音乐midi文件现在在内存分析器中处理。

增加了你现在可以在自定义HUD中使用按钮和输入区域(对移动端极为有用)。

增加了编辑器:你现在可以在自定义控制GL中禁用“挥手动作”。

增加了编辑器:UI界面编辑器现在支持小物件的多人编辑。

调整了编辑器:新的平面地形图更接近于0纵坐标。

调整了编辑器:你在模态技能能使用上半身动画。

调整了编辑器:”最大载荷弹药“属性值重命名为”弹匣容量“以与脚本中同名。

调整了编辑器:自定义空值编辑器现在允许多重选择。

调整了编辑器:皮革/纸张文本现在有多重输入区域。

调整了编辑器:技能:新添加事件应当在顶端获得最容易见到的位置。

增加了小艾兰岛群岛。

增加了新的瀑布单元。

增加了玩家现在能通过长按分开项目堆叠。

增加了弹药计数检查,以及禁用非堆叠项目的数目呈现。

增加了在PC端,现在可以通过按“Y”显示鼠标光标。

增加了在本机地图作者的工具提示(关于可编辑、可删除)。

增加了双击或在地图上点击图标会将其放置于玩家的当前位置。

增加了自定义布局编辑器:现在小物体的放置有更多可以调整的属性(颜色选择,线条类型,文本对齐,文本大小)。

增加了在区域地图中为里程碑情景添加“已探索”状态。

增加了骑乘动物的在水中的受惊动画效果。

调整了为新玩家修改区域地图中的文本呈现。

调整了编辑配方-建造模块现在不能成为原料(原木除外)。

调整了草绳添加至制造系统中的工具范畴。

调整了增加了原木、石头、砂岩、大理石的产量。

调整了增加山高。

调整了探索模式:你可以在控制的时候占领或放弃船只。

调整了探索模式:不能从区域地图中删除任何一般单人玩家(拥有的)地图。

调整了敏感词过滤器将非敏感词过滤的问题。

调整了改变羊毛的最大堆叠为200.

调整了未开采和已破损的矿石实体现在也包含在矿脉资源之中。

增加了未开采实体现在可以在对应的矿脉中产生。

增加了奇遇岛目录的入口。

增加了新的地标场景更为分散——多个艾兰岛则会更加靠近。

增加了轻微调整召唤动物的动画。

增加了更平滑的游泳中肉搏动作。

增加了土地上的非矿脉资源现在可以作为岩石和树桩的来源元素。

增加了现在可以使用WASD在背包的不同栏位间移动。

增加了在个人艾兰岛上使RE的刷新更加分散。

调整了斧子和刀现在可以放入“工具箱”的栏位中。

调整了死亡动画现在更加平滑,并且会掉落手头道具(而非背包中的)

调整了减少刷新在开放海床刷新的项目数目。

调整了更快的伐木动画(1:1的速度,以前是1:1.5),更简单的传送和移入移出动画。

调整了在阅读时,会把纸张和书本放在手中。

调整了增加飞行背包的飞行时间到30秒。

调整了增加毛皮实体的堆叠从5到50。

调整了更久和更有节律的小鸡舞动画。

调整了中世纪套装现在可以制作。

调整了背包容器栏位的数量为了适应UI网格调整为可以3分。

调整了感兴趣的图标点现在应该在罗盘上更早出现。

调整了移除编辑器“公开至工坊/开放到导出文件夹”的菜单选项。

调整了更平滑的动物动物喂养动画。

调整了更平滑的鱼类投喂动画,将双手持有鱼饲料。

调整了更平滑的火炬点燃动画,点化石一条腿也会向火堆前倾。

调整了更平滑的饮水动画。

调整了GenScript函数参数中的字符串处理变得更加一致,因而更易理解。现在所有带有字符串参数的内容都应该使用(string)进行强制转换,而string对象函数使用ObjectToString来处理所有不同类型的输入(为了更符合JavaScript)。


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