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《艾兰岛》爱创专辑vol.1 带你走进1024创造节背后的故事

2020-01-09 11:49:03

《艾兰岛》“爱创计划”正式启动,助力创造、点亮梦想!

 

作为原创游戏孵化器,《艾兰岛》内置编辑器门槛低、产出快、支持广、个性化,每个人都能实现创作梦!你可以还原现实或畅想的场景,做什么像什么,也可以通过图形化编辑器轻松创作属于自己的游戏。作品通过艾兰岛快速发布和分享,让世界看到你的创意!

 

伴随着“爱创计划”的启动,我们将通过不同的主题为大家介绍创作者们通过艾兰岛制作出的作品,会请创作者们揭秘这些游戏背后的创作故事,更会组织大家与作者们近距离交流,相信每一个有想法有兴趣的你也能做出自己的原创游戏或作品,下一个明星创作者就是你!

 

刚刚帷幕的“1024游戏创作节”中涌现出了一批让人眼前一亮的游戏作品,他们通过使用《艾兰岛》最新版本的编辑器,创作出全新的游戏表现和体验。今天就为大家揭晓其中的三个获奖作品,分别是《吾乃传奇》、《欢乐BOOM!BOOM!BOOM!》和《打鬼》。

 

值得一提的是,为了打磨精品,让非专业的创作者做出的游戏也能成为玩家们认可的好游戏,我们特别开启“共创人”招募,只要你热爱游戏、愿意给出你的体验感受和想法,欢迎大家成为艾兰岛共创人,和游戏创作者们一起成长,一起见证好游戏的诞生!每一款在艾兰岛中发布的游戏,都欢迎大家留言给予你的反馈。所有的创作者都会积极聆听、认真呼应,也希望大家能就创作者们希望“共创”的方向给予回应!专属荣誉和福利都是你们的哦!

查看“共创人招募“>>>

 

最佳设计游戏——《吾乃传奇》

特等奖作品 奖金2万元

作品简介

《吾乃传奇》是一款第三人称俯视角动作射击游戏,分别以不同风格的角色故事提供了不同战斗方式的挑战关卡,有的是对抗尸潮,有的是枪械对决,有的是冷兵器拼刀……体验丰富,爽快感满分,游戏的UI设计更是让人眼前一亮。

作者的话

大家好,我是一名自由职业者,偶然间看到艾兰岛,被它的编辑器功能吸引,感觉很有意思就加入了这个创作大家庭,开始学习各种知识,欢迎大家跟我交流。

共创任务

希望大家多玩一下第2-3关,对关卡的挑战方式提出改进的建议

共创评论反馈>>>

创作小秘密

  • 作者学习编辑器仅有三个月的时间,已经制作了好几款游戏
  • 本作的玩法灵感来源是《迈阿密热线1/2》《血腥大陆》
  • 下一款游戏还没想过,可能会偏剧情/策略这类

技巧分享

  • 大家可以多看看别的游戏是怎么利用镜头让游戏体验非常特别的,甚至可以去学习一些摄影构图技巧,这样对于让自己的作品脱颖会有帮助。
  • 艾兰岛新版本的光影效果很赞,多加利用才能凸显出艾兰岛的优势。
  • 用天气和昼夜变化可以烘托剧情氛围和角色的内心活动。

 

 

 

最具情怀游戏——《欢乐BOOM!BOOM!BOOM!》

一等奖作品 奖金1万元

作品简介

《欢乐BOOM!BOOM!BOOM!》是一款多人对抗休闲游戏,玩家们使用wasd进行移动,使用空格放置炸弹,可以炸毁周围的方块和玩家,最后存活的玩家获得胜利。在基础的攻击操作之外,玩家摧毁方块后可以获得道具,拾取道具能增加速度和炸弹数量以及炸弹威力,让游戏更有趣味性。

作者的话

大家好,我现在从事的职业可以说是半个游戏策划、半个程序员。在大学毕业的时候接触到了艾兰岛,感觉用艾兰岛编辑器制作游戏很节约游戏开发流程,就开始了对艾兰岛编辑器的研究,现在使用艾兰岛可以把我理想中的游戏变成现实,觉得很开心!

共创任务

希望大家能在游戏性方面多给我一些建议。

共创评论反馈>>>

创作小秘密

  • 作者之前有用过一些游戏编辑器,以及cocos2d和unity3d,现在转战艾兰岛了!
  • 本作灵感来源于QQ堂和炸弹人。主要用的艾兰岛编辑器中镜头和射线的功能。
  • 艾兰岛编辑器其实很开放,很多功能换一个思路,你会发现有非常多的实现方式。

技巧分享

  • 游戏中的核心,靠的是将地图进行数组化,将地砖转换为二维数组,再转换为一维数组,然后通过数组计算箱子是否可推动。
  • 推箱子以及被方块阻挡,主要使用的射线指令,和数组进行配合。

 

 

最强代入感游戏——《打鬼》

一等奖作品 奖金1万元

作品简介

《打鬼》是一个第一人称的射击生存游戏,玩家扮演故事中的小和尚斩妖除魔,守护他的师傅直至天亮。玩家可使用多个技能进行战斗,打败孤魂野鬼吸收他们的精魄能够增加自身的法力值,法力值收集满能够召唤强大的伏魔金刚为你战斗。游戏中的鬼魂会随时间的推移变强,玩家需灵活运用技能才能度过难关。

作者的话

毕业于美院的我一直对游戏十分热爱,在朋友的介绍下接触了艾兰岛,发现这是一个非常不一样的沙盒产品,和原先接触的建模软件能力也有点相似,并且里面的游戏逻辑很方便程序小白去实现一些游戏功能,这使得我这样一个美术出身的创作者也能比较轻松地靠自己去完成一些我想做的游戏。

共创任务

希望大家踊跃体验我的游戏,并在游戏详情页为我提出意见。

共创评论反馈>>>

创作小秘密

  • 参赛最大动力是希望能有玩家来玩我的游戏,不管评价是好是坏,我都非常开心!
  • 目前想用新版镜头的功能,尝试做一款MOBA游戏!

作者技巧分享

制作一个游戏前,首先需要策划。策划的内容需要确定游戏主题及类型,确定核心玩法体验。游戏框架雏形出来后就可以开始制作了。场景可从最简单的开始,并在建议场景中测试游戏性,当觉得游戏性OK,就可以细化场景部分了。搭建建筑时,如果你做的是一个宏大的场景,那就需要提前规划,把玩家触及不到的装饰物优化并设为“非碰撞体“,可以很大节约资源,让游戏整体更流畅。

 

以上三款作品都是来自于没有开发游戏专业背景的创作者,他们凭借对创作的热情、基于艾兰岛赋予的能力,将自己的想法变成了现实,并一举成为获奖创作者,得到了大家的肯定。相信每一个有兴趣和意愿的你同样可以做到!一起加入“爱创计划“吧!

爱创计划>>>

同时,艾兰岛创作赛事也在进行中,欢迎各位创作者加入角逐:

五十天游戏创作赛>>>

竞技场主题搭建赛>>>

 

艾兰岛是什么?
《艾兰岛》由《武装突袭》系列及《DayZ》的开发商Bohemia Interactive出品。作为原创游戏孵化器,艾兰岛内置的编辑器门槛低、产出快、支持广、个性化,每个人都能实现创作梦!你可以还原现实或畅想的场景,做什么像什么,也可以通过图形化编辑器轻松创作属于自己的游戏。作品通过艾兰岛快速发布和分享,让世界看到你的创意!


《艾兰岛》“爱创计划”正式启动,全方位助力创造、点亮梦想:
易上手、学习快、制作快、画面独特精致;
支持PC、移动、安卓、IOS等多端多平台;
便捷下载、上传、分享,让世界看到你的作品;
丰富的激励、分成和认证体系,让你收获更多!

 

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