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亲爱的艾兰岛民们:

为了带给大家更好的游戏体验,我们在11月28日14:00-18:00进行更新维护,本次维护正式更新了1.0版本。


1.0版本更新内容一览:
(偷偷告诉你:更新整体比例上  探索三成、编辑器七成)


一、游戏画面大改动


- 全新光照升级,午夜细雨,映薪火余辉


- 天气球大幅改进,晴空下天蓝万里,微风起云随风飘


- 全新渲染系统,颜色虽变,艾兰风光依旧

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>>更多截图对比详见


二、探索模式新内容


- 探索模式中的岛屿将分为石器、铁器、锆石时代,玩家出生在石器时代的岛屿,需要探索其他岛屿才能解锁更高级的科技;每个科技等级都可以解锁更强力的武器/护甲,也能制作更加丰富的建材



- 蓝图功能升级,车船载具也可制作蓝图


- 新增敌对生物难度分级,在游戏后期,你可以挑战更强大的怪物;生物新AI系统,对于前来刺探的玩家将更加谨慎,而一旦锁定了目标则会有更强力的追杀。



- 新增多样的古代遗迹,甚至会有NPC在此把守,是和他们交易还是砍翻他们由你来决定;

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- 地图变为内置功能,按下M键随时打开地图。并且可以再地图中放置多种标记,每种标记还可以自定义颜色,再也不怕找不到家,记不住矿。

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更多精彩内容等你来探索~



三、游乐主城新玩法

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- UI升级,游乐场入口更明显
- 取消原有商城中的皮肤系统,升级为游乐场中的换装系统;
- 在游乐场中玩小游戏积累经验值,可以解锁更多的服装款式;
- 走入游乐场最上层的装饰屋,制作专属于你的个性服装。


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- 游乐场增加日常/周常任务,每日在线领取高额奖励
- 新增4款新游戏,游乐场将有8款欢乐竞技游戏随意畅玩



四、创作工具新功能


- 脚本复制粘贴,效率提升你懂的


生物AI
智能生物智能人,三行脚本建敌军。
能跑能打新AI,助你成为制作人。


自由镜头
视觉新方向,交互新体验
俯平轨绑定,镜头自由行


血条、投掷、射线、时钟
血条方便投掷强,射线解放新思想。
时钟更把日常做,艾兰游戏新风光



重点更新
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新的显示优化
●  新的天空系统
●  新的天气系统
●  光照系统升级
●  其他的显示优化
●  可以在地平线上看到其他岛屿
 
探索模式更新
●  整个探索世界和岛屿分布被重新设计和规划
●  岛屿现在有等阶概念,随着离出生岛距离增加,岛屿等阶逐渐增加,敌人难度也逐渐提高
●  资源也根据岛的等级进行了重新规划,低级资源和高级资源将随着岛的等阶调整出现频率
●  加入了新的锆石层次的科技
●  现在晚上会出现更强大捕食类生物,且会主动攻击哦
●  首领级别的捕食类生物会在晚上出现在地表,击败他们可以阻止他们在夜间召唤更多的同类捕食生物
●  更多随机遗迹,并且带有特定的NPC哦
●  遗迹会根据岛屿的等级分布
●  初始岛加入“隐士”NPC,可以给大家提供很多宝贵的游戏小窍门
 
新的生物
●  狂暴犀牛
●  巨蜥


蓝图优化
●  商城里加入了许多新的蓝图哦
●  可以把车和船制作成蓝图

AI
●  添加了新的AI行为游戏逻辑,该逻辑允许设置生物AI——您可以覆盖攻击性级别以及NPC和动物的基本行为(站在同一运动,在多个参考点之间随机游荡或巡逻的行为)。
●  现在可以编写AI行为脚本(使NPC具有攻击性,进行巡逻等)
●  请注意食草动物诱饵/食肉动物诱饵目前无法对新的AI生效
 
新的游戏内交易机制
●  新的游戏建议与反馈机制
●  玩家现在可以直接把游戏的问题提交给创作者(这些反馈会被送到创作者绑定的账号邮箱里)
●  创作者现在可以退还过去7日内玩家产生的交易

新的合成探索模式科技树
●  制作系统优化
●  所有配方从游戏开始都能看到(可以在开启新的探索模式时选择关闭)
●  制作系统UI优化
●  重新分类了部分配方物品的类别
 
重生点重做
●  重生点机制重做
●  玩家现在在床(不能是睡垫)上休息过以后,重生点会被设置到这个床上。如果这个床被摧毁,他们的重生点会回复到默认的初始重生点。
●  甚至可以在放置在船上的床上生效哦。

骑乘体验优化
●  horse can now be controlled in a much more intuitive way
●  马匹的操控体验更加好了
 
可视化脚本体验优化
●  可以快速跳转到指令的定义
●  可以复制和粘贴脚本
●  在编辑的脚本之间来回切换
●  性能查看工具
●  可以在实体上显示血条和自定义文本

地图优化
●  地图不再绑定到游戏中对象,而是可以通过按“ M”键随时打开(请注意,地图仅在PC 探索和沙盒【原创造】游戏中可用)
●  允许在地图中放置可以着色的图标
●  显示新发现的艾兰岛等级

服务器稳定性修复
●  我们修复了一些使服务器不稳定/过后变慢的问题。 如果您仍然遇到这种情况,请与我们联系。
 
游戏合集
●  允许将单个游戏分组到一个游戏集中。 组合在一起的游戏可以共享相同的游戏存档数据。 可以使用脚本在游戏房间之间转移玩家。

(实体、逻辑)存储功能升级
●  现在可以使用组件来更新存储。 编辑器将检测到较新版本的存储,它将使用新的脚本图块更新现有存储,而不会破坏引用。



新增/优化内容
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●  增加闪避疲劳。如果玩家控制角色连续快速闪避,角色会出现片刻的硬直。
●  改进了工作站的点燃与供给系统
●  新增:编辑器中自定义按键可被用在加农炮上
●  新增:可以启用/禁用X按键,ESC键可以关闭自定义窗口
●  新增:在编辑器资源管理器中可以通过对象ID排序对象

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●  新增:自定义UI的折叠状态能被保存
●  新增:编辑器新建地图新增“水域图”

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●  新增:编辑器代码界面,可以直接在多个脚本之间切换

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●  新增,编辑器提供用户脚本基本分析支持。(使用方法:测试运行作品后,在聊天框输入 startprofiling,再进行游戏操作,然后再在聊天框中输入 /endprofiling,就会在艾兰岛安装目录下生成userscript_profiler.csv,记录你在2个命令之间的所有脚本调用情况
●  新增,编辑器现在支持实体上显示原生血条功能和自定义文本。

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●  新增,编辑器中增加保存快捷键”Ctrl+S"
●  自定义按键中增加跳跃指令
●  编辑器 增加射线指令
●  编辑器 增加投掷物指令
●  编辑器 增加获取当前服务器真实时间指令及许多时间处理指令
●  编辑器 数字指令中,增加除法取余运算

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●  编辑器 增加配置用于区分游戏是运行在移动或PC
●  编辑器 文本处理指令中增加修正(删除指定文本头尾空格),分列(把指定文本分割成文本数组),替换(将文本中特定内容替换为指定文本)指令
●  编辑器 新增不带“检索起始处”参数的 Last index of" 指令(该指令将默认从文本最后一个字符开始),新增获取文本长度指令
●  编辑器 在自定义指令列表中,每个自定义指令右侧都增加“显示”按钮,可直接跳转到自定义指令的定义代码块

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●  增加:在移动至指令中当设置的目标位置无效值是显示警告
●  编辑器增加复制,粘贴用户代码功能
●  尝试通过脚本删除同一逻辑对象2次时,会显示警告
●  新增选项:可以设置复活点到床上
●  显示燃油耗尽提示

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●  添加选项:将汽车传送到最后离开建造模式的地方
●  新增:单人游戏中的玩家现在可以取消睡眠。
●  新捕获的蓝图现在将保留能源设备之间的链接。
●  按M键可打开地图
●  动物会被爆炸声吓坏
●  添加/setpve命令的提示
●  当创建新的探索和沙盒游戏时,玩家可以选择是否让所有的配方从一开始就可用

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●  聊天框添加了滚动到最上和最下的按钮
●  工作站屏幕上的“添火”按钮允许玩家添加燃料,工作站屏幕上的“点火”按钮允许玩家点燃工作站
●  在没有npc/动物的情况下导出游戏时显示禁用AI寻路

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●  新增:您现在可以使用“ / gettransactions <scenario_id> <number_of_days>”命令导出您的地图中发生的所有穿越地图事件的CSV列表。
●  所有武器和姿态有了新的打击反馈动画
●  手持道具的动画调整
●  跳跃攻击时也会切换跳跃用的脚
●  厚砂岩块可以从沙和湿沙地形中挖出
●  编辑器:创作模式地图的游戏现在具有与非编辑新地图名称相同的名称
●  自动DS服务器中允许的最大玩家数量可以在5到10之间
●  实体标签性能提高(向标签添加和从标签中删除实体)
●  改进了强制进入网格的指示以及如何取消它
●  编辑器:导出的通用游戏时会移除其中的PC专属道具
●  默认情况下,添加新游戏逻辑窗口现在显示为文本列表(而不是原来的图标列表)
●  编辑器通用区域扩大到4x3x4块
●  编辑器:编辑焊接/组,测试动画或在角色预览中时,将出现信息面板,通知您处于特殊模式

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●  不可穿越的障碍物现在在角色模式下阻挡编辑器中的玩家
●  编辑器:添加对象过滤器类别现在新增能源和工作站类别
●  现在可以手动焊接可拾取/可交互或不可破坏的实体
●  编辑器:当前打开的默认是“最近文件”列表中的第一个游戏。
●  尝试设置静态对象的动画时添加了警告
●  窗口小部件搜索可以分别查找每个搜索关键字
●  蓝图在移动端创造模式中将立即构建
●  所有空的/平面的/海图默认都应该有温带生物群
●  通知显示时间变得更长
●  时间触发器现在默认的重复次数设置为无穷大(-1)
●  拖入组件导致出现全局/游戏逻辑/实体存储多个版本时,将给与玩家选择版本的机会
●  手榴弹和弹射器(加农炮?)现在有最小射程
●  耐久性功能已从游戏中移除
●  调整建筑参考线
●  如果游戏已被保存,则退出游戏时不会要求保存游戏。
●  现在给汽车和机器充电是即时的
●  “租用服务器上载”弹出窗口现在提供“PC”选项:-“PC”-始终提供->只有PC玩家才能加入游戏。
●  “租用服务器上载”弹出窗口现在提供“移动”选项:--仅当场景是通用的时提供->如果选中,则只有移动端玩家才能加入游戏。
●  商店中移除“推荐”分类
●  更改聊天中NPC消息的颜色
●  点击预览时,将显示道具细节
●  全部制作按钮修改为制作更多按钮
●  现在仅对包含100个以上对象的蓝图显示“正在加载蓝图”通知。
●  游乐场:更改换装房间入口位置
●  使生成的物品在两秒内不可征服
●  使建筑物参考线的透明度降低
●  速度药剂不需要炼金术表
●  改变了在陡坡地形上生成山脉的方式
●  护甲减免调整:护甲不再被摧毁,并且其护甲值加在一起。
●  调整:社交界面加载现在会更快。
●  “探索模式”名称已更改为“探索”,“创建模式”名称已更改为“沙箱”
●  木筏速度提高30%
●  调整了种子的机制
●  提升角色动画在战斗中的躯干位置,以免模型卡在地形中
●  把积云移到更高一点的天空,这样它们就不会在场景中流动。
●  加载蓝图时,游戏不再进行微教程。
●  调整了默认的快捷键
●  造船所需钉子数量减少
●  调整了种子的机制,使得地表不会形成漏洞(之前版本过于密集的种植可能导致玩家跌落出地图)
●  仍具有视觉变体(在放置时随机生成)的构建基块现在仅具有一个预制块



移除的内容
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●  移除钉刺陷阱和熊陷阱,直到NPC可以与它们正确交互
●  从游戏的通用版本中删除“多人游戏设置”按钮
●  移除道具耐久属性和相关功能
●  移除道具修理工具包
●  砂岩矿脉和燧石矿脉不再存在


>>更多1.0版本更新内容详见


如您有任何问题或意见建议,欢迎通过官方QQ群、官方论坛等渠道反馈,我们会密切关注并及时回复。

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再次感谢大家的支持!


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