你是不是常常有着无限关于游戏制作的创意,但是苦于不知道如何实现?是否尝试过各种编辑器,但总是被复杂的操作和代码劝退?那么艾兰岛的游戏制作大神速成班就是为你量身打造的!
在游戏大神速成班中,我们会每周五发布一个制作游戏需要掌握的基础编辑器功能组合,并且提供详细的视频教程,在论坛中还有专人为你答疑解惑,帮助你迅速上手编辑器,掌握在艾兰岛里制作游戏的基本知识。
在学完全部10期速成班课程后,你将能够做出属于自己的自定义游戏,高质量的作品还能参加第二届创作者大赛,丰厚奖金等你来!
学习目标:制作4种通过不同方式打开的门内容简介:门与开关是编辑器中较为典型的内置特殊事件的实体,在游戏中主要作为触发事件的方式。编辑器新手玩家还可以通过本节课程了解编辑器界面哦~
★[事件]开关
★[实体]实体互动开关门
★ [逻辑对象]触发区域
★[逻辑对象]事件监听器
★ [实体]开关锁
★ [事件]门
如果有任何关于本期课程的问题,欢迎随时前往论坛交流讨论,或加入培训班QQ群,上传作业至群文件,会有专人批改哦!
学习目标:制作圆周运动的铁模块内容简介:总结编辑器中位置与旋转的用法,学习如何用编辑器让物体在游戏里动起来!
★ [逻辑对象]时间触发器
★ [实体]设置/获取位置
★ [实体]获取偏移后的位置
★[实体] 设置/获取旋转
★[实体]获取偏移后的旋转
★ [数字]函数
★[向量]向量运算加减运算
学习目标:玩家攻击雕像时,输出玩家停留在区域的时间内容简介:学习如何在游戏内识别玩家的某种操作,并且做出反应,以及如何对某种操作计时。
★ [逻辑对象]事件监听器
学习目标:制作可以和玩家一问一答的NPC,NPC问:您今天吃了吗选项1:吃了NPC回:吃了再吃点选项2:没吃NPC回:没吃回家吃去吧再次对话NPC问:您今天吃了吗选项:你贫不贫内容简介:学会制作各种选项对话,让NPC对不同答案做出不同答复。让你的NPC变机智~
★[逻辑对象]询问对话
★[逻辑对象]选项对话
★[游戏逻辑]询问对话显示对话
★[游戏逻辑]询问对话设置获取问题
★ [游戏逻辑]选项对话显示选项对话
★ [游戏逻辑]选项对话设置获取问题
★[游戏逻辑]选项对话设置获取选项
★[游戏逻辑]设置获取选项是否可用
学习目标:制作"经验值"属性,搬动开关,经验值+1;每10点经验值升1级,获得1个铁模块内容介绍:RPG游戏核心课程一,让你的人物有着不同的职业和属性。还可以学会如何设置经验值和升级系统~
★[变量]变量
★[逻辑对象]实体存储
★[变量]实体存储变量
★[实体]增加/删除/判断已有实体存储
学习目标:制作提示UI,全局UI显示:最后搬动开关的玩家;个人UI显示:玩家坐标内容简介:RPG游戏核心课程二,制作血条、进度条等UI内容,让你的游戏更加丰富直观。
★[逻辑对象]UI文本
★[游戏逻辑]为所有玩家/指定玩家设置UI文本
★[游戏逻辑]为所有玩家/指定玩家显示/隐藏UI文本
学习目标:制作可以“暴击”的武器,持有铁剑攻击时,有30%概率额外造成20点伤害内容简介:RPG游戏核心课程三,自定义武器、装备的属性,与人物属性相结合,为你的游戏打造全新的战斗数值系统!
★[变量]全局存储变量
★ [逻辑对象]实体存储
★ [逻辑对象]实体模版
★ [变量]实体存储变量
★[实体]增加/删除/判断已有 实体存储
学习目标:制作带有攻击特效的武器,持有铁剑攻击时,造成击退效果内容简介:战斗体系必不可少的内容——设置攻击后的数值判定,制作武器的特殊效果(如击退,定身,减速等等)。让你的战斗更有策略性!
★ [逻辑对象]标签
★[实体]为角色装备道具
★[实体]设置/获取 速度
★[自定义指令(函数)]无返回值函数
★[自定义指令(函数)]有返回值函数
★ [实体]判断是否有标签
学习目标:制作一个包含杀怪任务、寻物任务的游戏demo内容简介:综合前八期课程的内容,是时候组合起来制作自己的RPG游戏啦!如果有任何疑问欢迎在QQ群提问,会有专人答疑哦~ 培训班专属QQ群:709970483
★AVG教学第1期 BOSS战
★AVG教学第2期 地下室
★AVG教学第3期第一层
★AVG教学第4期第三层
★AVG教学第5期系统
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