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【新版本发布】1.3更新内容一览

2020-06-29 15:12:29

《艾兰岛》1.3版本即将上线,体验服现已更新最新版本,正式服更新时间敬请期待!

如果希望使用艾兰岛编辑器,成为开发者的一员,搜索进入《艾兰岛》官方群:882999341

注:以下内容仅供参考,实际内容请以正式服最终上线为准!

注:请各位开发者注意,体验服上传工坊的yca文件,不能直接用于正式服!

参赛作品请在正式服开发制作,体验服仅体验最新功能。



资源系统
其功能相当于实体存储+变量+UI动态变化的集成,
玩家通过“资源”,可以为多位玩家赋予用于释放“技能”的消耗品系统,
可以设置最大“资源”、当前“资源”、恢复速度等等;
降低新人开发者设计“蓝条”的成本;
注:具体的功能教学,将在1.3版本教学中展示,敬请期待;




技能系统
现在可以调用以下图标来自由组合技能效果

  左一图标  标记
  左二图标  声音
  左三图标  全身动作     可以设置全身性动作
  左四图标  半身动作     可以设置上半身的动作
  左五图标  移动
  左六图标  粒子特效      可以设置粒子特效
  左七图标  近战攻击     可以设置攻击的起点 终点 偏移和范围
  左八图标  禁止移动
  左九图标  设置速度      可以设置速度
  左十图标  藏匿      可以藏匿玩家手上的物品
  左十一图标  瞄准       类似艾兰岛远程武器的右键瞄准功能
  左十二图标  投掷物
  左十三图标  射击       可以使用投掷模板,可以3D射击
  左十四图标  范围攻击   可以用脚本附带伤害
  左十五图标  调整resourse
  左十六图标  消耗resourse


注:图标左十一-瞄准,配合图标左十三-射击,可以实现360°的射击效果;
注:具体的功能教学,将在1.3版本教学中展示,敬请期待;





新的脚本UI
脚本块的UI类似于拼图的卡通画风;



水系统更新
可以自定义放置水模块,并设置大小、位置;
可以自由设置地形封套;



远程武器系统更新
自定义子弹容量、射击威力;
子弹带有轨迹;



基础模块
基础模块一键拉取;
可以自由设定方形、圆柱和圆锥;
可以自由调整模块的材料、厚度以及颜色;



驯服系统
可以在场景里添加诱饵来驯服动物;
同时,无攻击性动物在被诱饵吸引时,玩家可以通过交互提高驯服程度;
动物对象属性可以设定动物驯服等级;
动物笔刷可以存放玩家已驯服的动物;




素材库扩容
新增大量生物资源;
新增指南针,玩家手持指南针时,会在屏幕右上方出现指南针的动态UI;
新增音效库素材;




AI功能优化
新增两条AI相关的命令语句;




自定义镜头功能优化
现在可以预览你设定的镜头效果;



自定义按键功能优化
通过红框内的选项,可以取消手游的按键;
新增内容预览,可以看到不同状态下手游按键的界面;



游戏存储与变量功能优化
创建变量的种类更加丰富;
游戏存储可以在脚本编辑界面新增变量;




探索模式地图功能优化
可以用右侧的图标在地图中标记重要地点;



新增功能
新增:功能:资源
新增:功能:技能
新增:功能:水模块
新增:事件:填满空气罐
新增:事件:拉弓
新增:事件:重击蓄力
新增:事件:重新装弹
新增:脚本:AI-移动速度覆盖
新增:脚本:AI-攻击目标新增:脚本:AI-移动到目标
新增:脚本:获得/设置 资源
新增:脚本:获得/设置 技能
新增:脚本:启用关键帧
新增:脚本:设置氧气瓶 氧气量
新增:脚本:设置 射击速度
新增:脚本:设置 弹匣容量
新增:脚本:设置 后坐力
新增:脚本:设置 传播速度
新增:编辑器:用于“地形添加/删除/平整”的“捕捉角度”选项,可确保操作的方向严格为水平或垂直
新增:编辑器:用于地形添加/删除/平整的方向锁定选项。地形变形操作的选定方向在操作期间保持固定
新增:地形图章已全面检修为体积操作。这样可以在没有任何遗漏斑点的情况下绘制任意方向的地形
新增:地形平滑已全面检修为体积操作。这样可以平整任意定向的地形,例如墙壁和天花板,制作坡道等。在编辑器中支持强度设置
新增:地形添加/删除/平整/平滑/绘制现在使用2D画笔(圆形/正方形),其方向与指向的地形的坡度相对应
新增:地形修整已进行体积操作-现在可以对任何表面进行平滑处理,例如墙壁和天花板;使用2D方向的画笔;支持编辑器中的强度设置
新增:编辑器:用于在自定义游戏中禁用killme / setpve命令的选项
新增:脚本:重叠的球体/块/胶囊块
新增:编辑器图标
新增:粒子-火球,冰霜球,闪电球
新增:新的水下粒子效果-鱼群,大鱼群,上升气泡


修复列表
已修复:编辑器:闪电粒子的缩放(并非缩放了粒子的所有部分->您可能需要调整缩放比例不同于1.0的已使用闪电粒子的位置)
已修复:编辑器:实体模板中的位置和旋转动画制作者参考不存储用于合成中新创建的参考
已修复:编辑器:从克隆对象创建的合成可能具有来自原始对象的内部游戏逻辑对象
已修复:编辑器:删除对象的撤消/重做不包含选择更改
已修复:编辑器:通过“物品详细信息”窗口,坚不可摧的物品仍然易碎/可破坏
已修复:编辑器:大FPS下降后相机快速移动
已修复:编辑器:动画生成点生成播放器的位置为0,0,0。
已修复:编辑器:引用任何对象的自定义摄像机的副本始终引用原始对象
已修复:编辑器:撤消删除其他游戏逻辑对象中引用的生成点不会恢复这些引用
已修复:编辑器:Ai行为-具有空参考点的巡逻禁止在没有任何通知的情况下对其进行测试
已修复:脚本:使用游戏逻辑存储的游戏可能会在一段时间后在租赁服务器上破坏游戏
已修复:脚本:在可视化脚本窗口中未正确刷新已删除的游戏变量
已修复:脚本:保存游戏中保存的“延迟功能”可能会破坏保存游戏。
已修复:脚本:在某些情况下,自定义和默认操作都是在PC上执行的。现在,自定义操作始终会覆盖PC和移动设备上的默认操作。
已修复:社交:如果您邀请玩家加入您的群组,然后在该玩家设法接受邀请之前解散了群组,那么您将无法再邀请他们加入另一个群组,直到您重新启动整个游戏为止。
已修复:在海上旅行或在水下游泳时,装载新的积木时,海洋中不应有临时的洞
已修复:交易后可以复制金袋中的金卵石
已修复:在某些情况下,带有自定义纹理的粒子效果不可见
已修复:玩家在水下时,遥远的海洋瓷砖不应再在Yland海岸上造成视觉伪影
已修复:快速上传工作坊将取消发布创作。
已修复:一个问题:如果我们向游戏中添加了新配方,它们将不会显示在较早的沙盒保存中(或您应该拥有的其他任何游戏模式下)
已修复:一个问题,如果您先构建并连接一个特斯拉线圈,然后去另一个岛并建造了一个新的特斯拉线圈,则第二个特斯拉线圈即使不与能源连接也可以射击。即使销毁了它。
已修复:游戏测试现在应该可以正确显示晴朗的天气预设
已修复:从氏族中删除某人时,出现添加朋友按钮
已修复:当使用不再可用的方案加入服务器时,用户将获得通用的“未指定错误”
已修复:项目:节日装饰品不能堆叠在一起
已修复:服务器保存有时会交换为其他保存。
已修复:聊天系统有时会由于没有明显的原因而断开连接,并且直到整个游戏重新启动后才会重新连接。
已修复:在不打开GUI的情况下操作工作站时发生内存泄漏。
已修复:编辑器导出或播放测试不再清除剩余会话的可用删除步骤。
已修复:如果您有超过100个被阻止的用户,游戏将陷入无休止的循环中。


最新版本现已发布在体验服(点击查看体验服说明),欢迎各位创作者前往体验。
体验服版本非最终版本,因此可能存在各类问题,欢迎大家将遇到的BUG及各类建议随时反馈给我们,以更好的完善版本内容。
正式服更新时间及1.3版本完整更新内容说明,敬请关注近期公告!
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感谢大家对《艾兰岛》的关注和支持!




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